信息技術論文范文

時間:2023-03-26 19:12:27

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信息技術論文

篇1

    一、 看。把抽象的知識具體化、形象化,培養學生觀察能力和自學能力。通過看計算機中的一些硬件設備或圖片等,增強形象記憶;通過看書自學,教師適時點撥,培養他們養成自學的習慣;通過看網絡,教會他們查找、收集、加工、存儲信息,培養他們運用信息技術獲取知識的能力。

    二、 玩。愛玩是孩子們的天性,把玩游戲與學習電腦知識結合起來,寓教于樂,開發智力。尤其是各種益智游戲,應有盡有,讓學生在玩中學到知識,學會計算機的操作。當然,不能讓學生一直玩,沒有目的性的玩,應該給學生一個尺度,讓學生即會玩又會學,還應該在讓學生完成教學任務后再玩。

    三、 實踐。計算機是一門實踐性和操作性都很強的學科,我主張“理論+實踐”,讓學生理解理論知識,充分保證學生的實踐時間。計算機主要是實踐,上機課的課時應占信息技術總課時的70%以上,讓學生有充足的時間去實踐所學的理論知識,并探索課本沒有的知識,擴大知識面,更好地培養學生應用計算機的能力。同時,在學生操作時,教師應做到因材施教。

篇2

在教學實踐中,有效運用多媒體計算機進行輔助教學,通過逼真教學環境的創設,與生動、形象的多媒體課件的設計,將傳統教學手段下一些不能理解的相關教學內容,以更加生動、形象的畫面呈現在學生面前,從而創造出更有利于全體學生有效學習的教學環境,大大的提高了教學的質量與效率。而著名教育學家蘇霍姆林斯基也明確表示,有效的教學應該是能夠使學生從中獲得滿足感、成就感以及快樂感等各種情感的體驗,進而使學生帶著滿心的歡喜投入到實際的學習過程中,并使教學實踐成為一個充滿了激情與活力的教學活動。因此,在高中信息技術課程的教學實踐中,有效運用多媒體計算機展開輔的教學,能夠全面的調動學生的學習信息技術這門課程的興趣,并對這門課程的學習產生強烈的學習欲望,進而積極的參與到教學實踐中,使自身的主觀能動性能夠得到充分的發揮,真正實現“寓教于樂”。然而,在高中信息技術的這門課程的實踐教學中,卻也出現了過多依靠多媒體計算機展開教學的情況,教師在使用多媒體時出現了眾多的誤區,反而影響到了教學質量與效果的提高。如有些教師在利用多媒體設計課件時,插入了過多的音效,嚴重分散了學生的注意力,甚至是有效音效的設置完全不符合教學內容,對教學活動的展開帶來了嚴重的干擾,不僅不能吸引學習的注意,反而使學生受到驚嚇,間接的降低了教學效果。同時,也有的教師在教學過程中,直接將自己轉變成了PPT的放映員,在課堂中忽略了與學生們的情感交流,忽視了師生之間的友好互動,讓學生大半節課的時間都是對著計算機屏幕度過的,完全失去了與教師交流互動的機會。而對于這種課堂,想必所有的學生都不會認真聽講,可能僅僅只是對著計算機發呆,嚴重的影響到了教學質量的提高。因此,對于高中信息技術課程的教學,教師在運用多媒體計算機時,也需把握一個度的問題,將多媒體計算機真正的價值發揮出來。

2多媒體計算機在高中信息技術課程實踐教學中的具體應用

2.1適度利用多媒體計算機,調動學生的學習欲望

在上述中,我們已經知道多媒體計算機在高中信息技術課程教學課堂實踐中的運用,將能充分調動學生的學習積極性與主動性,讓學生產生學習的欲望,從而提高自己的學習成績。但是若過多的應用多媒體計算機,不僅不能幫助學生學習,反而會影響到學生的正常學習。因此,在高中信息技術課程的實際教學過程中,教師就必須正確處理好趣味性與同知識性的關系,僅僅只是將多媒體計算機作為一種輔助教學的工具,對那些無法用傳統教學手段教授的相關知識,有效運用這種現代化的手段實施有效教學。同時,在利用多媒體計算機展開輔助教學時,還需注意趣味性的設計與學生實際情況的結合,即在設計教學課件時,需在全面了解廣大學生的學習狀況與需求的基礎上,將學生在日常生活中接觸較多又不太注意,卻非常重要的知識,有效運用多媒體計算機展示出來,進行輔的教學,以加深學生的印象,讓學生能夠在多媒體計算機的幫助下,完成學習任務,擴展自己的視野,提升自己的學習成績。

2.2正確處理多媒體計算機與教師之間的關系

對于多媒體在教學中的應用,教師需有個清晰的認識,僅僅將它作為教學的輔助工作,并不能完全取代自身的在教學實踐中的作用與地位。如在高中信息技術課程的教學實踐中,教師就仍需以自己對相關教學內容的講解為主,必要的時候運用課件通過更加直觀、生動的方式向學生講解一些難以用言語表述的相關內容,以提高學生對內容的全面了解,以有效的提高教學的質量。因此,要想真正發揮出多媒體計算機在高中信息技術課程教學實踐中的作用,教師就必須正確處理自身與多媒體之間的關系,做好兩者之間的融合,只有這樣,才能積極的引導學生參與到教學實踐活動中去,以從整體上提升教學的效果。

3結束語

篇3

初中信息技術課程的教學目標是增強學生的信息意識,學會使用與學習和實際生活直接相關的工具和軟件,能夠與他人協作或獨立解決相關的問題等。通過對初中信息技術課程的情況進行調查分析發現,信息技術課程教學過程中還存在以下主要問題。

1.1課程開設的起點不同,內容重復建設

查看中小學學生的信息技術開設的時間發現:有的學校小學二、三年級開始,有的學校小學四、五年級才開始,這就導致了不同地區學生在學習信息技術課程的時間起點上是不同的。對于初中信息技術課程教材內容的講述,通過調查統計發現,像Word、Excel、PowerPoint這些內容分別有84.14%、28.28%、39.31%的初中生在小學階段都學過。看來升入初中后仍要重復學習這些內容的現象是普遍存在的,在訪談中得知許多被采訪者認為重復學習是沒有必要的。編寫教材時為照顧起點低的,導致不同學段教材內容上的反復,教材建設的不合理。

1.2信息技術教育沒有得到應有的重視

隨著我們國家信息技術的飛速發展,近年來各中小學都相應開設了《信息技術》這門課程,但是由于這門課程在初中開設的時間還很短,使得有些學校的領導以及相應的教師對信息技術教育在意識上不夠重視。

1.2.1教學觀念的滯后

從和教師的交談中就能感覺到他們的觀念還停留在傳統的教學模式中。他們始終將學生的成績、升學率作為評價學校教學水平的唯一標準,從而并不重視信息技術教育課程的建設。這在問卷統計中也有所體現,只有15.91%的學生認為學校很重視信息技術課,并能經常舉辦有關信息技術知識方面的競賽。84.09%的學生認為,學校只能保證信息技術課按時按量完成,重視程度還是不夠。比如在小學組的問卷調查中,42%的學生認為,在期末復習階段信息技術課通常是讓給其它主課、自主自習等。而通過對初中信息技術教師的走訪得出,由于初中生面臨著升學的壓力,學校只將注意力集中在考試的主科科目上,大多數的中學信息技術課教師在講完每節課程內容后都會留出10多分鐘讓學生做其它課的作業。由此可見,由于信息技術教育沒有得到應有的重視,在一定程度上也影響和阻礙了其發展。

1.2.2機房配套設施的不完善

有24.3%的初中學生認為學校機房機器配置太差,有的甚至都開不了機,30.56%的學生反應電腦上安裝的軟件基本都過時了,更嚴重的是有9.03%的學生選擇不怎么上機,機房就是一個擺設這個選項。這就說明學校的硬件設施并不完善。

1.3信息技術教師受到多方面限制

信息技術學科教師對信息技術這門課承擔著重要的責任與使命.但是,在很多中小學里,他們的地位和現狀卻令人擔憂,甚至被視為“弱勢群體”。在這樣的情境下,他們很難在教學模式、評價體系等方面做出創新和改善。

1.3.1信息技術教師專業素質低、師資力量薄弱

通過對問卷調查的總結,有35.66%的學生認為其學校信息技術教師的專業技能僅僅是一般水平,4.2%的表示學校的信息技術教師是中途轉崗過來的,沒有專業知識技能,甚至有22.08%的學生說在上信息技術課時,教師都不講課,只是讓學生自主學習或上網。

1.3.2信息技術課程教學模式單調

通過調查發現,信息技術課程教師的講課方式仍然是傳統古板乏味的方式,甚至板著臉,教師的教學模式單一。有14.8%的學生認為自己都是被動地聽課,僅有30.34%的教師使用“講練結合”的方法。

1.3.3評價的體系單一不健全

在我國應試教育的前提下,主要還是以考試作為評價的主要手段,但是從問卷調查中發現,15.28%的學生反應信息技術課程每學期都不考試,這就造成了不考試的科目難以發展的局面。而在訪問中發現,有的學校的即使是考試,其評價方式也只是停留在上機考試或考卷考試。評價的體系單一不健全。

1.4學生信息技術能力存在差異,提不起興趣

1.4.1學生信息技術能力存在差異

初中學生的信息技術水平存在很大差異。初中生來自于不同小學,由于在小學的課程中沒有統一的要求和規范,學生的個體差異,每個學生的學習能力、理解能力、運用能力等等都不相同,這也使得學生信息技術水平的不同。

1.4.2學生對信息技術這門課提不起興趣

在小學組的問卷調查中顯示,很喜歡上信息技術課的占69.4%,但有38.8%的小學生認為信息技術課程教師講課刻板無聊,對這門課不感興趣。教師的教學方法無疑扼殺了學生最初對信息技術的興趣。有4.29%的初中生對信息技術課程沒有興趣。這只是以200份調查問卷為基礎,似乎數據的比例不高,但是若把受訪者的數量擴大,想必會是一個驚人的數字,所以培養學生的興趣成了當下刻不容緩的事。

2初中信息技術課程教學策略分析

針對影響和阻礙信息技術教育發展的相關問題進行分析,并提出如下解決策略。

2.1統一中小學階段的教材

編寫教材時,從小學到初中階段要有統一、明確的教學大綱。在全國范圍內統一編寫教材,統一信息技術課程開課的起點。即便有些內容需要重復,但要保證這些內容是從小學到初中、從初中到高中的加深鞏固,而不是沒有意義的重復。

2.2轉變教育觀念

首先,要實現觀念的轉變,要把信息技術作為學習的工具,而不僅僅是學習的對象。信息技術的應用要與其他學科課程進行整合,讓學生們能學以致用,并把信息技術作為工具以促進其它學科的學習。其次,配備齊全完備的機房設施,及時更新計算機上安裝的軟件,定期維護計算機。最后,各學校應當把信息技術課程列入學校的正式考試科目,從而激發教師的教學積極性和學生的學習積極性。

2.3提高教師的專業素質和綜合素養

學校應加強信息技術教師師資培訓,提高信息技術教師的教育教學水平。這樣,可以使信息技術教師及時地提高自己的知識和教學能力。學校還可以招收計算機能力很強的專業人員進校,并對在校的信息技術教師進行定期的信息技術培訓,通過培訓學習,提高教育教學效率。

2.4采取差異教學模式,滿足學生的需求

在教學過程中,要充分考慮初中生的年齡特點、心理特點等因素,根據課程本身的特征,充分利用先進的教學手段和教學方法,培養學生的信息技術能力。采取差異教學模式,讓學生能在學校的信息技術課程中有所得所獲。在初中學生入學時,可以對每一個學生進行摸底考試或問卷調查,了解他們的信息技術掌握程度,了解他們的興趣和動向。教師可以將學生分成程度不同的組,為不同程度的學生安排難度不同的任務,滿足每位學生的需求,對學生進行差異教學,從而激發不同程度學生的學習興趣。

2.5建立科學的教育評價體系

評價過程不能只關注學生的學業成績,還可以使評價方式多樣化。比如對學生學習過程中的書面作業、實踐作業、課題討論、小型調查研究等以各種形式進行考評。這種多樣化的評價方式可以為學生與教師之間客觀有效的反饋提供了保證。

3結論

篇4

關鍵詞:網絡環境;信息技術;高校圖書館

電子計算機與現代通訊技術相結合,為人類創造了全新的信息技術——網絡信息技術。它是電子計算機和現代通訊技術相互結合基礎上構建起來的寬帶、高速、綜合、廣域型數字式電信網絡,這種網絡通過網中設網、網際互聯可以覆蓋一國、數國乃至全球。網絡技術的形成和迅猛發展,信息機構以網絡為傳輸手段,以數字化的信息資源為基礎,為用戶提供準確、及時、個性化和全程式的信息服務創造了條件和提供了可能。圖書館的傳統服務方式受到前所未有的極大沖擊和挑戰。

高校圖書館不但是學校文獻信息中心,也是為教學和科研服務的教育學術性機構,現代信息技術是影響圖書館發展最深刻的環境因素。高密度的信息儲存技術,在變革了人們生產、收集、組織、傳遞和使用知識信息的方式的同時,也使信息服務的機制、結構與服務手段發生了巨大的變化。如何將一些先進的信息技術結合運用到圖書館的管理和服務中,用這些技術來促進日常工作,改變限于向讀者提供館藏文獻,還提供所有網絡上的可利用的文獻,協助教學和科研是目前我們高校圖書館的工作重點。網絡技術將帶來信息的聚集、包裝、檢索、傳播、復制、再生產的變化。如何在網絡信息技術環境下發揮高校圖書館的最佳效益,網絡環境下高校圖書館工作受到了哪些影響,是人們十分關注的問題。

一、網絡信息技術對圖書管理工作的影響

進入21世紀,數字化、網絡化的信息革命從根本上推動了圖書館的發展進程,計算機日益成為圖書館的主要設備,圖書館采用了各種自動化集成系統建立自己的內部網絡環境,呈現出網絡化、信息化、智能化和社會化的特征。圖書館自動化管理一方面由于開展網上預約、催還書、推薦新書等業務,解決緊俏文獻的供需矛盾和逾期罰款的問題,使流通工作更具人性化。另一方面建立起圖書館工作的信息網絡,可以合理配置文獻資源網上協作采訪,集中編目以及館際互借,管理所需的工作統計也變得非常方便快捷。與傳統的手工操作相比,信息技術的使用完善了圖書館的管理工作。例如,在網絡環境下,我們開通了網上預約圖書,預約書到館后的管理很重要,這也從另一方面反映了圖書館管理狀況。必須按照到館時間專架存放,便于預約者快捷取書借閱。若是同其它的還書一樣入庫,則不方便其他讀者借書,而且容易引發借閱爭端。

二、網絡信息技術對圖書館服務工作的影響

長期以來在思維定勢支配下,國內圖書館在網絡信息服務實踐中,對用戶服務工作并未充分重視,在理論上表現為大學圖書館未能站在讀者角度,制定適當的信息資源和信息服務發展政策,往往還是站在自己的立場上進行館藏和網絡信息資源的搜集和提供,常常缺乏對本校專業和用戶對象的針對,從而造成網絡信息服務提供與信息用戶需求脫節。

高校圖書館的用戶大多是學生,他們在利用圖書館的過程中難免會遇到各疑難問題,幫助他們解決問題的渠道是否暢通,問題能否得到及時的解決,在很大程度上制約著他們利用圖書館的效率。在網絡環境下,圖書館可以將常見問題以FAQ的形式張貼在圖書館的主頁上,供學生查閱;同時可以通過電子郵箱和實時問答等形式及時解決學生的疑難問題,另外,圖書館應設置咨詢臺,隨時隨地為用戶提供優良的服務。尤其是學生在做畢業論文,需要查找專業的書籍和資料時,圖書館的工作人員能為他們提供專業的服務,指導他們充分利用館藏和網絡資源,在有限的時間內盡有可能多的找到有用的資料。高校圖書館除了具備完善的圖書館和信息服務法規、政策外,其網絡信息服務還隨著圖書聯盟和數字圖書館發展而發展。因此圖書館必須提高服務質量,服務質量是圖書館工作的生命線。

三、網絡信息技術對圖書館時間的影響

時間管理是實現圖書館全面管理的必須條件。在網絡環境下,電子文獻、數字文獻的大量出現,海量信息蜂擁而至,增大了用戶檢索和利用的難度,那么,為讀者過濾垃圾信息,讓他們汲取信息精華,讓他們查全查準自己所需的信息,高校圖書館的工作人員責無旁貸。因而,高校圖書館必須加強時間管理,避免浪費讀者富貴的時間。

高校圖書館保證足夠的開館時間,才不至于讓用戶吃閉門羹;科研人員在查新、科研立項、研究中期、結題等階段,他們特別希望在圖書館獲取最新、最快的第一手資料,信息工作人員應該竭盡全力為他們做好文獻保障工作,提供快捷的文獻傳遞服務;教師在學期準備暑期用書,在開課前查找相關的資料時,都應該保證他們到館時,圖書館能提供有力的文獻資源支持,保證他們的文獻查閱時間。如果開館時間完全與學生上課時間重疊,用戶的需求就無法得到滿足,增加開館時間,就可以有效地保證館藏文獻的充分利用,使有限的資源被重復利用,進而滿足廣大用戶的需求。節省用戶的時間就能創造價值,因此從高校圖書館的服務管理的角度上看,要千方百計地節省讀者的時間以創造更多的社會價值,取得更好的社會效益。

四、網絡信息技術對圖書館管理人員的影響

圖書館事業的不斷發展,新技術、新方法的不斷引進,圖書館專業工作者的知識內容需要不斷更新,信息技術的發展將不可避免的對原有的圖書館服務思想和服務體系帶來沖擊,圖書館管理人員在信息技術日益發展的環境下,要明確圖書館的使命并沒有改變,信息技術并非取代了圖書館管理人員,相反,圖書館管理人員作橋梁、導航作用將變得更為重要。信息技術使圖書館工作變得更加便利和高效,使資源共享更容易實現,只有傳統的方式與現代的信息技術相結合,人和機器相協調才能為讀者提供更加優質的服務,才能提高學校的科研和教學水平。因此在網絡環境下,對圖書館工作人員的工作技能和工作效益提出了更高的要求:必須加強自身的業務學習,掌握必要的計算機及網絡知識,提高自身的綜合素質,才能為讀者提供優質、高效的信息服務。

網絡信息服務實際上匯集無數最新科技成果,并隨技術發展而發展,國內大學圖書館目前在基礎網絡建設上與國外差距并不大,但在圖書館學、計算機科學、通訊科學和其它相關技術上仍需緊緊跟隨國際最新進展,希望能夠迎頭趕上。

參考文獻

[1]劉晨,美國高校圖書館網絡信息服務的現狀分析與啟示[J]圖書館工作與研究,2005,(6)

[2]龍葉,寧鳳英,網絡環境下高校圖書館用戶時間資源的開發與利用[J]圖書館工作與研究,2005,(6)

篇5

關鍵詞:新課程改革;高中信息技術;教學問題

引言

信息技術知識對于學生將來步入社會助益良多,隨著時代的發展,人們越來越依賴信息技術思維來完成一系列知識探究[1]。學生在高中時期掌握信息技術、打好基礎雖然未必能在高考時幫助學生提高成績,但信息技術的認知能力能讓學生終身受益,且形成良好的認知,可規避學生對不良網絡的沉迷,促使學生在網絡虛擬空間中正確辨別信息。教師應打破傳統、單一、枯燥的教學方式,讓學生喜愛信息技術,營造輕松的教學氛圍,挖掘學生的信息技術潛能。

一、當前高中信息技術教學中存在的問題

(一)課程結構缺乏合理性

高中階段的信息技術課程占時較少,當展開信息技術的新課授課時,部分學生對之前的內容遺忘得所剩無幾。加之教材信息有所滯后,新時期信息技術發展迅速,學生在課堂上接觸到的仍是老生常談的內容,其很難吸引學生的注意力。還有課程教學頗有零碎感,使學生前后接觸的理論實踐信息沒有共通性,導致他們的記憶較為混亂和“知其然而不知其所以然”。

(二)缺少實踐操作機會

在高中信息技術教學中,教師應注重實踐,通過實踐演示理論,在實踐中使學生逐漸理解知識與技能,并達到能夠應用的程度,要在實踐中激發學生的創新意識。但當前學生操作的機會少,實踐內容比較滯后,加之教師不敢放手讓學生自主探究網絡學習環境,學生只能被限制在固有的教學模式中,形成思維定式[2]。

(三)缺乏重視

因為信息技術尚未納入高考,在當前應試教育功利心的驅動下,信息技術教學并未引起學校的重視,師資力量不夠,課時不足等現象普遍存在。受大環境影響,學生較為忽視信息技術的學習,很少有時間探索信息技術,學生對信息技術的理解多停留在電子產品應用上。他們在較為緊張的高考備戰狀態下,對信息技術學習抱有一種可有可無的心態。

二、新課改下高中信息技術教學策略

(一)明確課程目標,提高重視程度

教師應明確每個階段的教學目標,結合學生前期的信息技術操作能力,在此基礎上展開實踐拓展。例如,學習文件的分類,可以以旅游為主題,準備多個景點相關的多種文件格式,如黃山、太湖等多個景點的圖片、視頻、攻略文本、音頻、PPT等,讓學生根據自己的使用習慣對文件進行分類,并對自己的分類方式進行解說。學生在實際應用中理解分類的思想,課程目標清晰明了,完成度較高。課程目標的設置應滿足學生的心理訴求,從學生較為感興趣的學習形式著手,利用豐富多彩的教學手段呈現教學內容。如今,智能手機提供了很多生動便捷的視頻、圖片制作App,教師可利用這些App設置教學任務,讓學生輕松了解bmp、jpg、gif等多種圖形文件之間的區別,掌握常見的動畫、視頻文件格式。從學生感興趣的問題著手,達成課程目標,從而提高學生對信息技術的重視與喜愛程度。

(二)注重以生為本,實施分層教學

學生在學習信息技術的過程中,存在較大的個體差異,他們有的對常見信息技術知識已十分熟悉,有的還存有畏難情緒,教師應盡可能開展分層次教學,讓每位學生都能在學習中獲得進步[3]。分層次教學需要教師提前了解學生的能力,設置分層任務。例如,在學習photoshop的使用時,雖然很多學生已借助形形的手機“p圖”App對圖像處理有一定的了解,但對這種專業軟件的使用卻無從下手。教師可提供教學輔助視頻,讓學生利用視頻提供的操作技巧對圖像進行個性化處理,以夯實基礎操作能力。能力較強的學生可按照拓展視頻進一步完成難度系數較大的圖像處理任務。分層教學能讓后進生掌握基本知識技能,讓優等生拓展知識的廣度與深度,既能達成教學目標,又能有效激發學生的學習興趣。

(三)注重實踐教學,培養邏輯思維能力

隨著科技的發展進步,應用計算機處理學習、生活問題的現象越來越普及。學生越來越常態化地使用文本編輯軟件編輯排版論文、制作電子小報,用photoshop設計制作班旗,用數據處理軟件統計成績……在學生動手能力越來越強的情況下,教學模式也應做出相應調整。新課程改革將程序設計提到重要位置,要求教師順應時代的變化,加強對學生模塊化思想和邏輯思維能力的培養。程序設計教學難度極高,教師應以實踐為基礎,引領學生在反復實踐中不斷提升邏輯思維能力,為適應智能化時代做好準備。

(四)任務驅動教學,提高課堂效率

在新課程教育體系下,要充分發揮學生的主觀能動性,減少教師的侃侃而談,營造更輕松自在的氛圍,利用任務驅動,在有趣味性的話題中達成教學目標。算法的概念枯燥而乏味,教師直接講述理論,學生往往難以接受。因此,教師可以將算法概念設計成生動有趣的教學任務,在層層任務解鎖的過程中完成學習,這樣既降低了學生的理解難度,又增強了學生的學習興趣。在趣味問題的引導下,學生邏輯思維慢慢形成,他們融入層層問題解決中,逐漸忘卻對編程的恐懼。隨著任務的層層推進,簡單的算法躍然紙上。有效任務的設計讓課堂教學事半功倍,大大提高了課堂效率,激發了學生學習的興趣。

(五)與主流學科銜接,強化知識的融會貫通

信息技術與數學、物理、語文等學科有較強的關聯性,教師可在教學過程中銜接主流學科,強化知識的關聯性與整體性。例如,教師布置生肖計算的編程任務。生肖是中國傳統文化中有趣的組成部分,從了解生肖有關的傳統知識到數學中關于屬相的推算方式,再到尋找輪回的規律形成解決問題的算法,使用自然語言、偽代碼、流程圖等多種不同方法來描述算法,展示學生多樣化的算法。教師應剖析不同算法的可行性及效率問題,讓學生體驗算法的多樣性,最終利用生動易操作的程序設計平臺,讓學生在平臺的幫助下嘗試自主完成程序。這樣的教學方式使信息技術學習不再是孤立的,而是與其他學科融會貫通,變成解決問題的有效工具和手段。

結語

篇6

論文摘要本文就開展關于新課標下信息技術教與學研究得到了幾點啟示,旨在探討我們信息技術教師在新課標下開展教學所面臨的任務,加強建構信息技術教師的素養體系,在提高信息技術的教學質量等方面做出一些努力。

AbstractThepaperisonthepurposesofdiscussingthetaskthatwefacedintheteachingunderthedevelopmentofnewcurriculumstadndard,strengtheningaccomplishmentsystemofconstructinginfotechnologyfortheteachers.

Keywordsknowledgebalance;discrepancyequation;multipleevaluation

信息技術課程已經成為基礎教育階段的一門重要課程,它所承擔的任務正在從單純的技能訓練走向信息素養的培養,其內涵越來越豐富,價值越來越重要。在此背景下,自2005年10月,我們成立《基于新課程標準下的信息技術的教與學》課題專項研究小組,開展了新課標下信息技術教與學的研究,尋找在新課標下適合信息技術教與學的新途經,從中得到一些啟示:

1更新觀念,正確定位

在觀念上不少人認為,計算機教育等同于信息技術教育,學校信息技術教師的任務僅僅是讓學生在課堂上掌握和操作更多的命令,簡單地停留在技術層面上。

隨著教育信息化發展的進程,這種觀念需要改變。信息技術教育與計算機教育之間有密切聯系,不可分割,但計算機教育不等于信息技術教育。教育部于2000年11月頒發了《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》,將原有的“計算機課”改為“信息技術課”,計算機教育開始真正走向信息技術教育。信息技術課程兼有基礎文化課程、勞動技術教育和職業教育的特點,也兼有學科課程、綜合課程和活動課程的特點[1]。信息技術課程實施過程中,不但打破只講計算機的“學科”知識的“學科本位”的思想,而且克服了單純學習技術的觀念。在大眾信息技術映射下的信息技術教育,不再僅僅是技術教育,應上升為關于“文化”素養要求的教育,“技術是形,文化是神”,對課程的認識需提升到文化教育的層面,明確社會信息文化對信息技術課程建設、改革和發展的影響與作用,從而還原教育或課程培養人的本體價值,彰顯課程的文化教育意義。

在上述背景下,信息技術教師應正確理解中小學信息技術課程的特點,將其定位于文化教育層面,在開展信息技術課程教學同時,提高學生的人文素養,沖出簡單技能訓練的藩籬,以技術或技能為基礎,關注技術思想與方法,關注利用技術解決問題,關注技術應用中的情感態度問題等。

2轉變角色,明確任務

目前,信息技術教師是學校的“特殊”角色,他們不得不承擔“分外”之事。把信息技術教師當作專職技術人員用,硬到校園網站、學校機器資源管理維護,軟到編寫軟件、制作課件無一不希望其手到擒來,信息技術教師在多重任務下,不得不拿出本應鉆研教學,看書備課的時間,忙于研究網絡,開發軟件。這樣,信息技術教學效果不可避免受到影響。

新課程要求信息技術教師必須以科學研究的態度對教學內容進行廣泛的積累,刻苦的鉆研,全面的了解,對教學步驟進行周密的安排,對教法和學法進行認真的探討,信息技術教師既是信息技術設備的維護者、信息技術知識的傳播者、同時又是設備使用的研究者,他們應在信息技術與學科教學的整合研究中發揮重要作用[2]。新一輪基礎課程改革賦予信息技術教師新的角色、新的地位,信息技術教師需主動轉變觀念,適應新課改的需要,明確信息技術在新課標下的教學目標和任務。

我們認為,高中信息技術課程教學目標應當考慮3個方面:(1)知識目標:通過信息技術課程的學習,讓學生了解信息技術基本知識,了解信息技術的發展,了解信息技術的應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。(2)技能目標:通過信息技術課程的學習,培養學生獲取信息、處理信息、應用信息、傳輸信息的能力,培養學生利用信息技術對其他課程進行學習和探討的能力,培養學生的創新精神和實踐能力。(3)情感目標:培養學生對信息技術的興趣和意識。教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術。簡單地說,高中階段的信息技術課的教學目標,是讓學生通過課堂學習,達到多方面素質的共同提高。激發學生使用計算機的興趣、讓學生主動地、有興趣地學習、使學生接受多方面的教育,使學生有足夠的活動空間,在知識、技能等方面得到全面提高。

3尋求平衡,因材施教

信息技術課本身是一門科學性很強的學科,它所包含的知識廣闊且更新很快。目前,很多學生家里都購置了電腦,他們從報紙、電視、互聯網等許多途徑都能得到這方面的知識。學生在這方面知識水平的參差不齊就成了信息技術老師必須面對的問題。

我們認為,在信息技術教學中,信息技術教師應尋求兩種平衡:

一是知識平衡,現代信息技術知識內容是由計算機基礎知識、算法與程序設計、多媒體技術、網絡技術、數據管理技術和人工智能等組成的一個完整的譜系。信息技術作為一門課程,目標是使所有的學生對這一個譜系有全域的了解,對信息技術產生一個整體認識,而不只是對個別的知識點或操作技巧的掌握。

二是差異平衡,由于學生的知識基礎、智力結構、個性偏向等方面的差異也會在信息技術課程中表現出來。這種差異會表現在對這一譜系中的某些不同點的天賦。因此,信息技術教師需要在共性和個性之間尋找平衡點,對這個譜系中的每一個分支開展不同方式的教學,做到因材施教。

因材施教對于我們目前的大班級教學具有非常重要的意義。教師要隨時了解和記住每一個學生的背景信息和學習情況,是不現實的,所以在課題研究的過程中,我們設置了在線個別輔導欄目,通過網絡教學平臺,提供了詳細的統計與分析功能,教師通過查看學生的個人基本信息、學習歷史記錄、學習活動記錄、學習成績記錄等,對學生進行診斷和了解,教師在充分了解學生的學習情況后,可提出針對性的指導意見或提供針對性的輔導,更加體現“以學生為本”的理念。

4注重過程,多元評價

評價是教育教學領域一個永恒的話題。從有教學開始,就有了評價。從系統論的角度來看,評價是整個教學系統中不可或缺的一個重要組成部分。在評價理念方面,教育部《基礎教育課程改革綱要》要求“改變課程評價過分強調甄別與選拔的功能,發揮評價促進學生發展、教師提高和改進教學實踐的功能”,既是最新評價理念的準確體現,又貼合我國教育評價的改革實際。

信息技術課程評價要遵循新課程改革所堅持的基本理念,針對本身特點實施評價。在過去的教育實踐中最常用的是總結性評價,主要是對學生前一段時間的學習結果的評價,以確定他們已經具有的能力和水平的層次,因此通過這種評價所能看到的只是一個時間點上的學生情況,而學生的發展是一個動態的變化的過程,不單是靜態的評價。此外,對于過程與方法,情感態度和價值觀的判斷需要一個相對較長的時間,總結性評價所能把握的僅僅是在這個時間點上學生的信息能力的情況以及在能力表達中所間接反映出的情感態度方面的情況[3]。再加上新課程所倡導的“關注學生的發展,促進學生的發展”學生評價新理念,強調注重過程,因此,過程性評價的理念逐漸廣泛地應用于教學。

在課題研究過程中,我們采用以過程性評價為主,自評和互評等方式相結合的多元評價方式。借助網絡教學平臺提供的試題資源庫、自動/手動組卷機制、作業催交、系統統計分析等來完成。教師可以根據教學進展抽取試題資源庫中的一些試題資源組成試卷,作為學生鞏固和復習課程內容的作業或自測,教師還可以根據學生的學習情況布置一些開放性的試題作為考試內容。基于網絡教學平臺的數字化學習有利于考試測評的開展,教師平時可以利用網絡教學平臺給學生提供一些自測題或者作業題,用來給學生進行自我評價。由于網絡教學平臺可以實現自測題和作業的自動批改,這使得教師無需投入很大的精力就可以很容易地了解學生的學習過程,而不僅僅是通過學期末的一次考試對學生進行總結性評價。互評就是學生在學習過程中把自己的作品于網上,讓更多的同學參與評價。給出一些好的建議,從而使作品更加完善,以達到提高學生技能的目的。

教師和學生通過多種方式的交流有利于教師多方面地了解學生,對學生進行多元的評價,引導學生健康發展。

總之,新課標下開展信息技術教與學研究是信息技術教學理論與實踐相結合的一次嘗試。以上是我們在課題研究過程中的幾點感悟,旨在探討我們信息技術教師在新課標下開展信息技術教學,加強建構信息技術教師的素養體系,在提高信息技術的教學質量等方面做出一些努力。通過研究,我們發現了一些問題,針對這些問題,我們將立足現實,認真分析和研究好教材和學生,創造性地搞好信息技術課的教學,在下階段的工作中采取相應措施,力爭將我校的信息技術教學工作推向一個新高度,為加快實現教育信息化做出努力。

參考文獻:

[1]中小學信息技術課程指導綱要

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跨入二十一世紀之后,有一個詞匯變得非常搶眼,這個詞匯就是“創新”。“創新是一個民族的靈魂,是一個國家興旺發達的不竭動力。”“創新”已經被提到了與民族生死存亡相關的至關重要的高度,實踐“創新教育”也就成為廣大教師責無旁貸的使命。

筆者在本文中將試圖探討如何在小學信息技術課程中滲透創新教育的問題,如何利用信息技術教育這一舞臺,唱出一臺創新的好戲。

優越的“舞臺”

信息技術課程有它獨有的特點——不斷更新的資訊、實踐性強、富有意想不到的挑戰、豐富的多媒體感官刺激等,這一系列極富魅力的因素決定了信息技術課程在培養學生的創新精神、創新能力方面具有得天獨厚的優勢,這也決定了廣大信息技術教師有了一個令人羨慕的施展才華的空間。

好奇是孩子們的天性,計算機中有太多奇妙的東西,在這個領域中,信息以驚人的速度更新,能夠極大滿足學生的求知欲;計算機是一個虛擬的世界,在這個充滿幻想的空間里,學生可以盡情放飛想象的翅膀;計算機是一個互相交流的平臺,合作與溝通的主題貫穿始終;計算機世界里充滿了聲音與色彩的交響、智慧與靈感的碰撞,創新思維的火花隨時被激發;信息技術是一門動手操作性很強的課程,它比以往任何一門課程更強調學生的動手操作能力,而動手操作往往是創新的必要條件。這一切都深深地吸引著孩子們的注意力,其他學科無法比擬,信息技術課程與創新教育之間有一種天然的互相促進的影響力。

“劇本”的選擇

小學信息技術課程為我們提供了一個極其優越的“舞臺”,在這個“舞臺”上演出什么“劇目”呢?這是一個爭論很多的問題。由于缺乏明確的課程標準和相對統一的教材,加上各個學校的硬件與師資條件的差異,各個學校課程的設置都不一樣,選擇的教學內容差異很大。有的側重于游戲性與娛樂性軟件教學,如“金山畫王”,重點培養學生的興趣并滲透藝術教書;有的側重于應用軟件教學,如Microsoft office系列,注重技術與應用方面的教學;還有一部分可能隨意性很大,沒有走上正軌。

筆者認為,從培養學生創新意識的角度出發,小學階段尤其是中低年級的信息技術教育應該把重點集中在培養學生興趣方面,至于學生要掌握多少技術層面的東西,應該放在次要的位置,要訓練學生用兒童的思維方式來操作計算機,而不要用計算機的方式來思考問題。基于以上考慮,我認為類似于“金山畫王”、“超級小雪”這樣優秀的軟件應該進入小學信息技術課堂,高年級可以將“東方網頁王”、“我形我速”等這樣比較直觀但又有一定深度的多媒體與網頁制作工具納入教學內容。教學的重心應該落在“學有所用”上,即要求學生能夠利用所學知識制作出自己的作品來。

筆者認為,在小學階段不宜將計算機語言納入教學內容(高年級可少量接觸html語言),過于抽象,過于枯燥,過于嚴謹,不符合小學生的思維習慣,會損害學生學習計算機的興趣。

客觀說,現在我們選擇“劇本”的余地很小,適合小學信息技術課程要求的優秀軟件少之又少,還有待于廣大小學信息技術教師去創造、去開發。

“導演”的策略

有了好的“舞臺”與“劇本”,還需要一個優秀的“導演”,才能夠演出一臺好戲。小學信息技術課程屬于一門新興的學科,其教學法還處于探索階段,似乎少有可供借鑒的現成經驗與模式。這就決定了作為一個小學信息技術教師除了要求技術過硬之外,還必須具有較強的探索精神與創新意識,走出一條有特色的小學信息技術教學的路子來。

一般認為,創新教育是指在學校教育中,貫徹提高學生創造力的原則,培養學生的創新性人格、創新性思維和解題能力的教育思想、教育哲學與教育實踐。經典的創新教育理論認為,創新教育的教學應該遵循問題情境性原則,強調學生自主的學習,要求教師對學生有最大的范例性和融通性。在教學實踐中,筆者總結出幾點心得,供方家探討。

1、點到為止

學生在信息技術方面的接受能力和自學能力永遠出乎教師的意料,灌輸式的教學方式只能招致學生極其厭煩的回應,教師只需要點到為止即可,甚至“心有靈犀不點通”。筆者相信學生自有一套理解計算機的獨特方式,有一種與計算機溝通的先天的靈性,其高效性與合理性是成年人所不及的,因此我們絕對不可強迫學生去迎合教師的思維方式。更重要的是,點到為止的教學方式讓學生在未知世界中自由探索,為學生的創新預留了廣闊的空間,讓學生體驗到發現的快樂,而灌輸式的教學則只會束縛學生的想象,扼殺學生創新的火花。

“點到為止”是一門藝術,更是一種對學生的信任,是對學生主體地位的尊重。

2、廣泛交流

師生的交流非常重要,學生之間的相互交流更加重要。IT領域是非常強調交流與合作的,信息技術課程中也應該滲透這樣的學習模式,教師每一節課的新授時間應該控制在10分鐘左右,而學生自由探討、交流與操作至少需要20分鐘的時間,應該鼓勵學生大膽的說出自己獨特的想法與解決問題的方案,培養學生相互交流的習慣,我們要努力創設一種充滿了研究氛圍的民主的課堂。

相互交流是一種能力,是未來社會對人才的基本要求,要學會傾聽同伴的意見,同時學會闡述自己的觀點,這是對學生創新性人格的一種培養。

3、充分展示

學生學習的積極性來自于哪里?來自于學習的成就感。教師在教學中應該時刻讓學生感受到學習的成功體驗,充分展示學生的作品,給予充分的鼓勵,即使是一個很簡陋的作品,只要有獨特之處就應該予以肯定,賞識學生的每一件作品。

展示學生的作品包括展示其操作過程與最終成果,對于被展示者來說,是一種鼓勵,對于其他同學來說,是樹立一個目標,是一種鞭策。每一節課都應該安排一個固定的環節對學生的作品進行展示,并讓學生對這個環節產生期待,找到自己學習的目標。

教師們必須認識到這樣一個問題,評價一堂信息技術課的優劣,絕對不僅僅是看教師教得如何,更重要得是看學生學得如何,看學生是否能夠拿出像樣的作品來。教師在平時的教學中應滲透一種“作品意識”,而充分展示學生的作品正是對這種意識的強化。

4、自由作業

其他學科的作業常常有一題多解,計算機作業也是一樣,為了達到某一特定效果或解決某一問題,也可以采用多種不同的操作方法。比如讓學生用計算機自制一張課程表,并要求學生對表格進行裝飾與美化,不限制工具與格式,相信每一個學生都會上交一份與眾不同的答卷。這樣的作業對于每個層次的學生來說都是可以完成的,每個學生都能找到一個適合自己能力的定位。

筆者認為,信息技術課也應該有新授課與練習課之分,應該有足夠的時間讓學生進行鞏固練習與自由創作。

5、為與不為

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電子信息技術指的是使用通信手段對信息進行傳遞、存儲、處理和顯示的一種技術,總地來說,信息技術主要由以下四個方面構成:(1)識別和感應測試技術。主要包含信息提取、信息識別、信息檢測等技術,這種類型技術稱為傳感技術,可以提高人類的信息感知能力。(2)信息傳遞技術。主要是從功能上實現信息可靠、快速、安全轉移的目的。(3)信息處理和再生技術。信息處理技術主要包含了對信息進行壓縮、編碼和加密,在處理信息的基礎上形成一種層次更深的決策信息。(4)信息使用技術。這種技術主要包含了信息控制技術和顯示技術,在當前科學技術不斷進步、經濟不斷發展的情況下,現代信息技術正逐漸成為一門綜合性比較高的科學技術,并已經成為現代化企業管理中不可或缺的部分,信息時代的到來,正逐漸改變著傳統企業的管理模式。

2電子信息技術在企業應用中存在的問題

2.1防范意識弱

目前,信息化建設已經成為大多數企業管理工作中的主要構成部分,為了提高企業管理的安全性能,企業不斷加大在資金和技術方面的投入。由于企業信息安全管理問題不單單是技術上存在的缺陷,和企業員工信息安全的重視程度以及信息安全風險意識也有很大關聯。在日常企業管理中,部分企業員工對企業宣傳的信息安全問題不夠重視,認為在企業管理中真正受信息安全問題困擾的內容很少。還有一些企業員工認為信息安全是IT部門的責任,跟自己的部門并沒有關聯。有些企業信息管理的操作性和針對性都不夠強大,信息化程度落后,即使對員工規定了信息安全的規章制度條例,員工也從未按照規章制度辦事。這些問題都說明對于信息安全問題企業員工還是不夠重視,在信息安全管理方面提防意識薄弱。

2.2病毒的傳播

一直以來,計算機病毒一直危害著企業信息網絡的安全性,在互聯網上存在著各種各樣的網絡病毒。在企業日常運營的過程中,員工需要經常接觸網絡,稍有不慎,就有可能導致計算機感染病毒,一旦電腦出現病毒,輕者對使用者的工作效率造成影響,導致計算機的運行速度降低,重者會導致計算機處于癱瘓的狀態,將用戶的相關程序禁止。如果在用戶不知情的情況下,電腦中被黑客植入了木馬,電腦就會被黑客遠程控制,非法取得電腦上的相關信息。這些網絡安全問題都需要企業給予足夠的重視。

2.3存在信息安全漏洞

目前,電子信息技術雖然有著良好的發展勢頭,但是在管理方面和應用方面的發展還不夠完善,在實際的使用過程中經常還會出現安全漏洞方面的問題,不管是系統軟件還是電子信息的運營都會有比較大的漏洞存在。如果在企業管理的過程中,沒有及時將系統漏洞解決,就存在被黑客入侵的隱患,極大地威脅到了企業的系統安全。當前,市場的競爭非常激烈,很多企業法人為了獲得更高的利潤,會買通黑客入侵到對手企業的管理系統中,破壞和攻擊對手企業的管理系統。而且,一些技術員工如果對企業存在不滿,也會利用系統存在的漏洞對企業管理系統進行攻擊,導致企業管理數據丟失,影響企業正常的管理運營,甚至會造成不可估量的經濟損失。

2.4受到非法入侵和惡意攻擊

目前,在企業管理中,非法入侵和惡意攻擊已經成為了一種常態,在企業信息網絡運行的過程中經常會遇到這種問題。例如,黑客可以通過網絡非法入侵到企業的管理系統中,惡意終止某個程序的正常運行或者對企業的某個商業活動進行終止,從而影響企業的正常運行。此外,黑客還可以使用木馬病毒非法盜取企業的機密,對企業的正常運營造成了極大的影響。

3提高電子信息技術在企業安全管理中應用的措施

3.1提高防火墻設計

由于企業員工在上網的過程中,經常會因為操作失誤導致企業信息管理系統被黑客入侵,嚴重威脅了企業的健康發展。一直以來,企業信息管理的安全維護都是由多個安全設備共同操作實現的,各種功能和品牌不同的設備在運行的過程中,企業的網絡就會呈現出一種混亂無序的狀態,而且還會出現無法兼容的情況,對網絡的正常運行造成了極大的影響,為了保證系統的安全,就需要配置比較多的人力。為了對這種問題進行解決,企業可以通過終端安全系統,提高企業信息技術管理,防止黑客入侵。企業防火墻的設計如圖1所示,所有的信息數據都需要通過防火墻進行安全檢測后,才可以進入到企業的內部服務器。在通信的過程中,防火墻會對每個連接發起和結束的整個過程進行檢測,對H.32、FTP協議等進行分析,監控和審計客戶端行為,及時對系統漏洞進行修補。此外,企業要根據自身的實際情況,訂制終端管理系統的功能,從而全面地對企業信息管理的安全性和可靠性進行提升。

3.2提高員工對信息安全的認識度

由于人們的行為活動都是在潛意識的引導下開展的,所以,在信息安全問題管理的過程中,要使員工對信息安全的認識度進行提升,從意識的層面重視企業的信息安全管理。信息的安全性直接影響到了企業未來的發展和生存,只有所有的員工都認識到信息安全管理的重要性,才可以在日常工作中有意識地對企業的機密信息進行保護。在實際的管理過程中,企業首先要培養出具有專業技術的管理人員和技術人員,定期對這些技術人員進行培訓,為企業信息管理的安全性打下堅實的基礎。其次,企業信息管理部門要全面掌控企業的信息資源,根據部門的不同,對管理系統的安全系數進行提升,實時監測各個部門的相關信息,并根據歷史入侵信息,適當地對信息安全管理的手段進行調整,使信息的存儲持續處于一種變化的過程中。如此一來,企業的信息安全性就會得到極大的提高,企業信息泄露的概率會大幅度降低,從而最大程度保證企業的利益。

3.3 提高基礎建設資金的投入力度

對于企業信息管理來說,信息管理的安全性是非常重要的,所以,企業要提高信息安全管理基礎設施的投資力度,采購一些安全系數比較高的設備,定期對技術人員進行培訓。企業每年劃出一部分資金投入到企業的安全管理中,具體的投入金額要根據企業的實際發展情況進行確定。目前,很多企業的信息管理設備都出現了嚴重的老化,對于這種情況,企業要提高設備線路的維護和檢修,在購買相關的管理設備時,要評估設備的功能,判斷其是否可以全面解決安全問題,設備的使用流程是否過于復雜。例如,為了防止企業因為停電而導致無法運營的情況,企業可以采購一些UPS電源來保證企業安全管理系統可以持續運營,避免因停電等事故造成的數據損失的情況出現。

3.4提高企業網絡平臺的建設

通過配合使用軟件和安全芯片,可以建立出一個私密的存儲平臺,這種安全平臺目前已經在很多的公司進行推廣運用,通過這種平臺可以為企業提供更加全面的保護,避免出現企業機密泄露的情況。而且,企業可以根據各種使用要求,通過內部權限設置相應的工作組和共享平臺。例如,某公司在建立關鍵項目的共享文件時,可以首先建立封閉的局域工作網絡,權限設置為只有相關人員進行瀏覽,如此一來,就降低了機密文件被盜用的可能性,為企業信息安全的管理提供了技術保障。

4結語

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養培養的重要意義分析初中階段的信息技術課堂教學是學生接受信息技術知識的一個主要陣地,因此在教學過程中培養學生的信息素養具有十分重要的現實意義。信息素養養的培養主要表現在學生在學習的過程中能夠正確理解信息技術以及相關概念,并在遇到問題的時候能夠熟練地運用技術解決實際問題,重視對信息的查找、分析以及評價等,從某種意義上來說這也是對初中學生一種獨立學習能力的培養。對于初中生來說,其信息素養應該包括信息常識、信息意識、信息道德以及信息能力等四個方面的內容。通過信息素養的培養,不僅能夠培養學生應用所學信息技術來分析和解決實際生活中問題的能力,增強學生的信息技能,而且能在這個過程中促進學生對信息的理解、篩選、獲取以及辨別等思維能力的提高,促進學生對信息的加工和處理,培養學生的創新能力,同時還可以通過信息道德對學生的行為進行規范,使其自覺遵循一定的社會倫理道德規范,增強學生的社會責任感。

2初中信息技術課培養學生信息

素養的教學實踐分析任務驅動教學法是一種“以學生為中心,以能力為本位”的行動導向教學方法,它是由美國教育家杜威提出的,是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法,其含義就是學生在學習的過程中受強烈的問題動機的驅動,圍繞教師指定一個共同的任務活動中心,通過積極主動地應用學習資源,并結合自主探索和互動協作,來完成學習實踐活動。任務驅動教學法在其教學模式的構建中更加注重對學生探究、好奇心理的利用,將所要學習的新知識隱含在任務中,讓學生在真實的教學情境中以較高的興趣帶著任務或者問題進行學習活動,并通過對任務的分析和討論對其中所涉及的知識進行了解和掌握,并在教師的指導下,對問題的解決方法進行探索。這種教學方法不僅能夠促進學生學習興趣以及學習效率的提高,同時還可以培養學生的創新能力和協作精神,將其應用于初中信息技術教育從而有助于學生信息素養的培養。

2.1以目標為依據,創設情境,設計任務任務的設計是任務驅動教學開展的前提條件,同時也是整個教學模式的核心內容,而創設情境的目的是使各種學習因素處在最和諧的狀態,以便教與學的有效開展,這是實現任務驅動教學的必要途徑。在教學的過程中,教師可以利用多媒體或者學生在日常生活、學習中常見的生活情境對任務進行設計,自然而真實地引出任務,進而喚起學生對原有認知結構中的知識和經驗,并對任務有更深的理解。在任務的設計中我們需要注意以下幾個原則:一是任務的設計要具有層次性,在設計中要將任務分為基本任務、提高任務和創作任務三個階段,設計遵循由淺入深、循序漸進的原則;二是任務的設計要具有綜合性,任務應該同時涉及到新知識和舊知識,這有利于完善知識系統的構建以及知識的靈活運用;三是要充分考慮任務的大小、知識點的含量、前后的聯系以及重點和難點的分散等多方面的因素,這有利于促進學生信息能力的提高。

2.2組織課堂,完成任務教師是課堂的組織者和引導者,在引出任務之后,為了減少學生在完成任務過程中的盲目性,教師可對任務進行適當的分析。通過任務的提出,學生開始思考,并用所學的知識對任務進行處理和完成,在這個過程中教師可根據情況積極鼓勵學生進行自主學習、團結協作,倡導學生開展討論和交流,這有利于學生之間不同觀點的補充、修正和交流,激發學生通過新舊知識的學習和鞏固對自己的知識體系進行構建和完善,充實和豐富自身的知識、能力。

2.3效果評價和總結效果評價和總結是任務驅動教學法運用中的一個重要部分,同時也是培養學生良好的自信心與成就感的大好時機。首先學生對解決問題的方案、過程以及結果進行積極的自我評價或者相互評價,并結合別人的發言,提高自身的學習水平。其次教師也應適當做出總結性評價,幫助學生作歸納與總結,指出這些作品的長處和值得改進的地方,加深收獲,在這個過程中,教師應該對各種見解的合理性給予充分的肯定,尊重學生的意見和個性發展,并適當地給予啟發和引導,善于抓住學生中的創新點,著重闡明可學習和借鑒之處。

3結語

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信息技術、信息技術教育、教育科研、整合等是信息技術與學科教學整合研究中的常用學術名詞。正確理解它們的內涵、聯系與相關點,有助于從理論的高度認識到,信息技術與學科教學整合研究是與學校整體教學改革緊密相關的,從而確保學校從實際情況出發,全面規劃、實施圍繞以整合為中心的改革框架,把整合研究作為學校的特色,跨越式發展的突破口,作為一種提高教學質量和效益的實實在在的行動。

1.1信息技術。信息技術是教育信息化進程中的核心內容,按國際上流行說法,信息技術是指:應用信息科學的原理和方法對信息進行獲取、傳輸、處理和應用的技術,它是覆蓋了微電子技術、計算機技術、通訊技術和傳感技術而成為的一門綜合技術和方法體系。在中小學教育實踐活動中,一般指以多媒體計算機技術和網絡技術為主的現代信息技術。

1.2信息技術作為學習對象。信息技術作為學習對象,它是中學生一門必修課程。教育部在中小學信息技術課程指導綱要中規定:2001年底前,全國普通高級中學和大中城市的初級中學都要開設信息技術課,經濟比較發達地區的初級中學,最遲于2003學年開設信息技術必修課程,初中不得少于68課時,高中70-140課時。信息技術知識也是教師繼續教育的重要內容,但教師與學生要求掌握知識的側重面不同,教師重在為自己的教育教學服務。

1.3信息技術作為工具手段。信息技術作為工具手段,它與學科教學的整合是課堂教學模式改革的發展方向。未來的課堂教學方式發展趨勢將由目前的“以教為主”變為“以教為輔”,以學生運用各種信息技術手段獲取知識和能力為主的“人本主義”教學方式。

1.4信息技術作為新文化。信息技術作為新文化,由此產生的道德、安全、犯罪等等都是全新的不容忽視的問題。教師進行信息技術與學科教學整合研究時,要充分認識到信息技術這種新文化的特殊性,它給人類帶來文明的同時,也帶來了糟粕和垃圾。新《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》任務別指出:“教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術。”加強信息技術法制的觀念和網絡倫理道德觀念,提高對假、丑、惡的分辨能力,把網絡法制教育和網絡道德教育等作為學校德育教育,融入其他學科教學整合中,也是研究不容忽視的重要內容之一。

2.信息技術在數學中的運用。

2.1創設問題沖突,激發學習興趣。《數學課程標準》指出:學生的數學學習,應當是現實的、有趣的、富有挑戰性的。中學生大多活潑、好動,有意注意時間比較短,喜歡多變、寬松的教學環境。靜態的文字、課本及教師的口語則滿足不了學生比較活躍的心理需求,他們在安靜的教室里,往往找不到自己的位置,認為老師是演員,自己是觀眾、是旁觀者。因此,思想容易開小差,使教學達不到理想的效果。而多媒體計算機通過聲、像、動畫等學生喜聞樂見的形式,以其新穎性、藝術性吸引學生的注意力,為學生創設符合學生心理特點的教學情境,不斷地給學生以新的刺激,使學生的大腦始終保持興奮狀態,激發了學生強烈的學習欲望,增強了學習興趣。美國心理學家布魯納說:“學習最好的刺激是對所學學科的興趣。”學生一旦對數學產生興趣,將達到樂此不疲、廢寢忘食的地步,他們會克服一切困難,充滿信心的學習數學,學好數學,變“要我學”為“我要學”。

2.2發揮媒體優勢,提高教學效率。教育的根本目的是實現人的個性發展。在課堂教學中,要使每個學生都要最大限度地發揮自己的潛能,單憑板書、講解、操作的方式是很難做到的。多媒體計算機以其速度快、儲存量大、易操作等優點,為教學過程的最優化提供了強有力的支持。

2.3減緩思維難度,突破教學難點。以計算機為代表的現代化教學手段,是人腦的延伸。它具有極為豐富的表現力,能根據教學需要將教學內容實現大與小、遠與近、靜與動、快與慢、整與散、虛與實之間的相互轉換,生動地再現事物的發生、發展的過程,從而克服了人類感官的局限性。擴大了學生的認知時空,縮短了學生的認識過程。通過向學生展開豐富的、典型的、具體的經驗和感性材料,突出觀察點,揭示現象的內在聯系,引導學生深入思考,減少思維的困難;豐富學生的聯想,減少學生聯想的困難;建立正確的空間觀念,培養了學生思維的靈活性、深刻性和創造性,提高學生的解題速度和解題正確率。中學數學知識的教學,尤其是幾何知識的教學,由于學生的知識水平較低,因此教師不能用嚴謹、科學的推理講解清楚,必須通過學生自己去感知體會,因此,有些知識的理解學生還是比較困難,容易產生思維障礙。例如,“圓面積公式的推導”、“圓柱體積公式的推導”。這時,運用課件演示,利用它的直觀性強、可無限分割的優勢展現知識的發生、轉變過程,突破思維障礙,會起到事半功倍的效果。

2.4啟迪想象思維,提供創新空間。課標指出:數學教學的主要目標之一就是培養學生的抽象思維能力。數學是研究現實世界的空間形式和數量關系的科學。中學階段由于剛剛接觸立體圖形,空間想象能力較差,運用現代媒體手段,充分挖掘教材,有利于豐富表象,引發聯想,啟發思維,化繁為簡,化難為易,啟迪學生進行全方位、立體的思維,展開想象的翅膀。總之,多媒體的運用能豐富課堂教學的形式,突破教學難點,加大課堂教學的容量。這樣,充分運用多媒體課件輔助教學的優勢,為學生提供豐富的感性材料,化靜為動,化抽象為具體,激發學生學習的積極性,調動學生多種感官參與活動的主動性,使學生學習的積極性和主動性得到充分的發揮。做到了融基礎性、科學性、直觀性、實踐性于一體,真正做到了追求最優化的教學效果。隨著現代信息技術的不斷發展和普及,隨著網絡教學的逐漸完善,數學教學的明天會更加輝煌、更加燦爛。