影視行業的發展前景范文
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篇1
隨著改革開放程度的不斷加深,社會主義市場經濟體制發展已經更加的完善,這就在很大程度上改變了我國銀行的發展環境。隨著商業銀行的不斷發展,銀行之間的市場化競爭也變得更加的激烈,特別是城市商業銀行在實現跨區域發展的過程中,其所面臨的競爭環境也產生了十分顯著的變化。而在城市商業銀行跨區域發展的過程中,由于受到多方面因素的影響,其在發展的過程中出現了許多的問題,這些問題的存在不僅對城市商業銀行的發展產生了十分不利的影響,對整個國民經濟的發展也產生了一定的阻礙作用。因此,必須要強化對于我國城市商業銀行跨區域發展當中的經濟效應研究,從而提出相應的措施,更好的發揮出其在促進社會經濟發展方面的作用,為推動社會主義現代化建設做出更大的貢獻。
二、我國城市商業銀行跨區域發展現狀及原因
隨著我國市場經濟的不斷發展與完善,城市商業銀行業進入了快速的發展時期,其跨區域發展程度也得到了很大的提升,這就使得其不但對當地經濟的發展起到了十分重要的作用,對整個國民經濟的發展也產生了巨大的推動作用。
(一)城市商業銀行跨區域發展現狀
我國城市商業銀行跨區域發展始于2006年。當時,為解決城市商業銀行經營區域限制產生的問題,銀監會頒布《城市商業銀行異地分支機構管理辦法》,采取“分而治之”的監管思路,明確鼓勵有實力的城市商業銀行通過收購、重組或直接設立分支機構等模式,在所在城市以外的郊區(縣)、周邊地區及鄰近其他經濟區布局,實現跨區域經營。2006年4月,上海銀行在寧波設立分行,成為我國第一家實現跨區域發展的城市商業銀行。2007年,原銀監會負責人提出“陽光普照”概念,在監管上要求對城市商業銀行進行審慎的同質同類監管,并同時允許城市商業銀行在異地設立分支機構,從而獲得與其他金融機構同等的權利。2009年,銀監會又頒布了《中小商業銀行分支機構市場準入政策的調整意見(試行)》,進一步放松對中小商業銀行在中國西部和東北等地設立分支機構的限制,取消了對城市商業銀行運營資金的限制,使之能夠更好地發展地方金融、服務中小企業。這一系列政策建立起的城市商業銀行跨區域發展準入政策體系,刺激了城市商業銀行擴張,許多中型城市商業銀行也開始向縣級及省外市場輻射。而隨著各項政策的不斷出臺,我國的城市商業銀行也得到了很大程度上的發展,其在促進社會發展方面的作用得到了很大的發揮,對推動社會主義現代化建設做出了重大的貢獻。
(二)城市商業銀行跨區域發展原因
城市商業銀行是我國20世紀90年代中期對原有城市信用合作社進行改造的產物,其成立旨在降低并化解各地方原有城市信用合作社在經營過程中逐步積累起來的金融風險,因此,城市商業銀行從設立開始的定位就是“服務地方經濟,服務中小企業,服務城市居民”,事實上,這種定位和功能類似于美國的單一銀行制商業銀行模式,對促進區域經濟的協調發展有重要意義。但從另一方面來說,城市商業銀行的定位又限制了其做大做強,特別是經濟相對落后地區的城市商業銀行吸儲能力較弱,無法滿足當地企業融資需求,迫使城市商業銀行發展必須探索跨區域經營之路??鐓^域擴張能夠降低經營成本、貸款損失和破產概率,維持金融穩定,這些積極效應推動了城市商業銀行的跨區域擴張,是城市商業銀行發展的良性因素。
從外部原因來看,2006年開始的中國城市商業銀行跨區域擴張源于中國金融業的對外開放。為實踐中國加入世界貿易組織的承諾,2006年11月15日,國務院頒布《中華人民共和國外資銀行管理條例》,正式對外開放中國金融業市場。因此,無論是前期五大國有銀行的股份制改革和謀求上市,還是城市商業銀行的跨區域擴張,都是為了應對金融業開放帶來的巨大競爭沖擊。此外,2008年爆發的全球金融危機也成為推動城市商業銀行跨區域擴張的外部動因在經濟下行周期,金融管制和市場準入相對前幾年有所放松,國內金融業改革和發展速度明顯加快。
三、城市商業銀行跨區域發展中面臨的問題
在我國城市商業銀行的跨區域發展當中,由于受到多方面因素的影響,使得其在進一步的發展當中面臨著許多的問題,這些問題的存在不僅對商業銀行的發展產生了極大的影響,對整個國民經濟的發展也造成了極大的阻礙。
(一)加劇金融資源區域分布不平衡
城市商業銀行在跨區域發展的過程中,受到利益的趨勢,往往會集中的進入到發達地區來進行發展,而這種情況的存在也就使得金融資源的區域分布不平衡性在很大程度上加劇了,這就對整個國民經濟的發展產生了十分不利的影響。根據相關統計數據表明,在我國目前的城市商業銀行的分支設立當中,東部發達地區要遠遠多于中西部地區,這就在很大程度上阻礙了中西部欠發達地區的發展,對整體國民經濟的發展產生了十分不利的影響。而在這些城市商業銀行的發展當中,由于其對發達地區的重視程度不斷提升,使得這一區域的商業銀行分布呈現出重疊的情況,這不僅會造成金融資源區域分布不平衡的加劇,還會在很大程度上造成金融資源的閑置浪費,對區域經濟的發展產生了十分不利的影響。特別是在城市商業銀行的發展當中,由于受到利益等多方面因素的驅使,許多的金融資源集中分布于東部發達地區,這就使得其在中西部的資源配置方面存在很大的不足,進而造成區域金融資源分布差距拉大的情況,對社會經濟的發展產生了十分不利的影響。
(二)加劇金融資源縱向分布不平衡
在我國以往的銀行體系當中,組成部分十分廣泛,通過農村信用社、股份制商業銀行、城市商業銀行以及國有銀行等組成了多層次的銀行體系。而在這一體系當中,不同的金融機構所服務的對象有著一定的區別,這就使得其能夠更好的為社會經濟的發展做出貢獻,保證各方面都能夠得到充足的資金支持,從而實現更為快速的發展。但是隨著城市商業銀行的不斷擴張與發展,我國以往多層次的銀行體系產生了一定的變化,甚至出現了一些斷層的情況,這就在很大程度上影響了我國金融機構服務的深度與廣度,加劇了金融資源縱向分布的不平衡,對整個國民經濟的健康穩定發展產生了十分不利的影響。特別是在一些城市商業銀行跨區域發展的過程中,對于發展速度與規模的追求過于極端,發展過程中過于重視復制大銀行發展的策略,并沒有充分的考慮到自身的實際情況,這不僅會對自身的發展產生十分不利的影響,還會對整個的金融業發展產生阻礙。
(三)加大銀行風險管理
在我國目前的城市商業銀行發展當中,由于對自身的實際情況并沒有一個清楚的認識,過于追求發展的規模與速度,這使得其在發展的過程中存在一些安全隱患,在很大程度上加大了銀行的管理風險,對其長遠發展產生了十分不利的影響。根據銀監會的相關規定,在對商業銀行進行監管評級的過程中,需要對其資產質量、資本充足率、資本管理、資金流動性、市場風險以及資金的盈利能力進行考慮,從而通過多方面因素的綜合評價,對商業銀行的發展有一個更為全面的認識。但是在我國目前的一些城市銀行跨區域發展當中,其在發展的過程中并沒有符合相應的評級標準,而是受到利益的驅使,在一些地區當中進行盲目違規的擴張,這不僅會在很大程度上加大城市商業銀行的經營風險,還會對地區經濟的發展產生十分不利的影響。特別是在一些地區的發展當中,地方政府為了更好的吸納資金,往往不會對城市商業銀行的實際情況進行詳細的考量評級,盲目的引進城市商業銀行,這不僅會對商業銀行自身的發展產生很大的阻礙,還會為自身地區的發展埋下隱患,進而影響到整個國民經濟的健康穩定。
(四)加大行業競爭
隨著現代經濟的不斷發展,城市商業銀行在發展的過程中面臨著經營業務同質化的情況,這就會在很大程度上加大了行業的競爭,而這種競爭的加劇也就使得商業銀行的發展面臨更大的風險,對其以后的風險管控產生了十分不利的影響。特別是在目前的城市商業銀行在進行分支的選擇當中,往往會集中在經濟較為發達的地區,在這些重點發展地區進行規模的擴張之后,商業銀行就會積極的謀取上市,從而吸納更多的社會資金,這就會在很大程度上影響整體的發展質量。而在城市商業銀行的發展當中,其以往的客戶定位產生了很大的變化,不再局限于中小企業以及個體戶的發展,而是與國有銀行之間進行大客戶的爭搶,這就在很大程度上加大了行業的競爭。但是在具體的業務開展當中,城市商業銀行所提供的服務往往有著很大的趨同性,并沒有形成獨具特色的產品,這也就使得其競爭力相對較低,在激烈的市場競爭環境下,城市商業銀行往往會出現一些惡性競爭的情況。而在這種不健康的競爭環境之下,城市商業銀行在促進社會經濟發展當中的作用也就很難得到有效的發揮,一些惡性競爭甚至會對整個國民經濟的健康穩定產生危害,進而影響到整個社會主義現代化建設。
四、發揮城市商業銀行促進區域經濟發展措施
為了更好的發揮出城市商業銀行在促進區域經濟發展方面的作用,必須要對其跨區域發展過程中面臨的問題進行分析,從而更好的采取相應的措施來應對這些問題,進而更好的為我國社會主義現代化建設作出貢獻。
(一)準確進行發展評估定位
隨著地區經濟的不斷發展,城市商業銀行的規模也有了很大程度上的提升,總體的資產規模已經突破十萬億元,但是其在整個銀行體系當中所占比例十分有限,僅僅占到約百分之十左右,其發展規模與質量和國有銀行以及大型銀行之間的差距十分明顯。甚至在一些城市商業銀行之間,這些差距也十分明顯。因此,為了更好的實現城市商業銀行的發展,其在制定自身發展戰略的過程中必須要進行準確的定位,通過對自身規模以及發展潛力的正確評估,制定出最為恰當的跨區域發展戰略,從而更好的為社會經濟的發展做出應有的貢獻。在近幾年間的發展當中,整體的金融環境已經發生了很大的變化,各地區對于城市商業銀行的進入持一種較為開放的態勢,希望借助其雄厚的資金來實現自身的更好的發展。但是這并不意味著商業銀行能夠盲目的進行跨區域的擴張,必須要在自身發展的實際情況基礎之上,與地區經濟發展相結合,找準自身的發展定位,從而更好的進行差異化發展,樹立獨具特色的品牌形象,從而更好的進行多層次銀行體系的建設。這就要求城市商業銀行在發展當中必須要充分的考慮自身的實際情況,發展基礎較好的商業銀行在開展跨區域發展的過程中,可以更好的實現自身實力的提升,從而最大程度上的增強自身的盈利能力。而對于一些基礎較為差的城市商業銀行來說,可以將工作的重點放在中小企業方面,通過較少資本獲得較大利益的方式,更好的促進自身的良好發展。
(二)完善銀行治理結構
在現代經濟的發展當中,作為經濟的核心,金融業的穩定直接影響著整個國民經濟的發展。而對于我國這樣一個社會主義國家而言,金融行業的穩定需要依賴于銀行業的穩定,只有保證各大銀行能夠在一個穩定的市場環境當中發展,才能更好的促進整體國民經濟的發展。而對于我國城市商業銀行的發展來看,政府的監管與控制起到了十分重要的作用,特別是在實行跨區域發展的過程中,分支的設立往往會受到地方政府因素的影響。城市商業銀行經營行政化的現象,對于其發展產生了十分不利的影響,特別是在適應市場競爭方面,很容易造成核心競爭力下降的情況。因此,為了更好的實現城市商業銀行的跨區域發展,為地區經濟的發展做出更大的貢獻,必須要對自身的治理結構進行不斷的完善,逐步的實行商業銀行民營化的經營管理模式,淡化政府在商業銀行發展當中的作用,從而充分的發揮出市場經濟的作用,促進其核心競爭力的提升。只有真正的發揮出市場在商業銀行發展當中的主導地位,才能從根本上避免盲目擴張情況的產生,通過開展深入的金融體制改革,完善自身的治理環境,從而在促進資本活力提升的同時,更好的開展相應的金融創新工作,為社會主義現代化建設做出更大的貢獻。
(三)加強管理人才培養
城市商業銀行的跨區域發展,離不開必要管理人才的支持,只有形成充足的人才貯備,才能為各項工作的開展提供可靠的保障。特別是在其跨區域發展的過程中,盡管會對當地的經濟產生積極的促進作用,但是同時也會產生相應的風險,特別是受到貸款集中度高、資本金薄弱以及融資渠道不足等問題的制約,經營管理風險也在不斷的加大。為了更好的應對城市商業銀行發展當中可能出現的一些風險,必須要強化對于管理人才的培養,促進其專業技能與職業道德水平的提升,從而為城市商業銀行的發展提供可靠的保障。特別是對于一些發展程度較高的城市商業銀行而言,其在進行跨區域發展的過程中必然會面臨一些人力資源方面的需求,只有形成充足的人才儲備,才能更好的滿足銀行發展的要求,在促進人才自身發展的同時,更好的提升商業銀行的發展水平。除此之外,商業銀行必須要不斷的加強對于風險管理人才的培養,從而應對各種不同地區發展當中可能出現的情況,進而采取差異化的處理方式,對經營風險進行動態化的監控,更好的降低商業銀行的經營風險,發揮出其在促進區域經濟發展方面的作用。
篇2
關鍵詞:三維動畫;動畫發展相關產業;市場發展前景
中圖分類號:J218.7 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2013)24-0018-02
受到科技發展步伐的推動,近些年來動畫產業中由原來的二維平面動畫發展成為三維立體動畫,從而使動畫產業更具廣闊的市場發展前景。時下三維動畫呈現出一片欣欣向榮的繁榮發展景象。三維動畫的發展與計算機軟件的應用具有十分必然的關聯性,網絡的高速發展實現了三維動畫的縱深方向發展,并使其在發展領域中不斷得到完善。
三維立體動畫比以往的二維平面動畫具有更多的發展優勢,從其特點上來看,三維動畫不僅能夠實現二維動畫所能實現的功能,同時從縱深方向實現動畫的立體設計,多維度地實現動畫產業的縱深發展。三維動畫業的發展隸屬一種新興的獨具發展特色的行業,在行業發展中,現階段做三維動畫方面工作的和學習三維動畫方面專業知識的人不斷增多,行業發展呈現出蒸蒸日上的發展新局面。三維動畫平臺的發展態勢也由原來的高端逐步向低端多向的方式發展,逐步實現大眾化發展趨勢。由此,現階段一般家庭電腦就可以實現很好的三維動畫化作品的制作,實現了更廣闊的的發展空間。
一、三維動畫的國內外發展現狀
當前國內外三維動畫專業設計人才和專業研究人才非常緊缺。三維動畫專業方面的人才目前還處在“皇帝女兒不愁嫁”的發展現狀。據相關部門調查發現,國內動漫復合型人才奇缺,從現階段國內龐大的動漫人才市場需求來看,我國國內動漫行業從業人數嚴重不足,更談不上充足的三維動畫專業復合型人才了。僅當前初步計算,國內卡通動畫原創人才的需求就需要數萬人,就這數萬專業性的原創人才中所需要的輔人才就高達十幾萬人左右,國內動漫人才的需求促使動漫專業人才更具廣闊的就業前景。
國外注重動漫人才的培養,并且具有比較久遠的發展歷史,國外動漫人才的數量和專業素質遠遠超過我國國內的發展現狀。與周邊國家相比較,我國動漫人才少于韓國達數萬人之多,我國專設動漫專業的高等院校在全國有200多所,而日本僅僅東京一個城市就有20多所動畫學校,韓國就首爾一個城市就有160多所動畫學校,相比之下,我國動漫專業人才的培養力度還遠遠落后于國外發達國家。
國內動漫市場發展還不夠成熟,動漫設計尤其是三維動畫設計大多還依賴于國際的技術作為中堅發展力量,根本沒有自己研制創新的核心技術為主要發展支柱。這樣,現階段我國國內動漫行業發展尤其是三維動畫方面的發展還處在初級發展階段,也就是說還處在“引進來”的初始發展態勢。而國外動漫行業大多以企業為發展團體,具備成熟的發展機制,具備高端的技術為核心支撐的中堅力量,在市場競爭中處于很強的發展優勢。
二、三維動畫現階段在國內發展存在的不足
(一)我國現階段高校教育體制的不足
我國現行的高校教育體制主要以本科教育為主,而本科教育在其教育特點上主要表現為通才教育,這不利于專業教育的發展和培養。三維動畫本身三維技術和發展特點就是以專業的特點來實現高技術的掌握與實踐研究,本科教育特點不適合三維動畫方面的教育發展。要在國內實現三維動畫人才的全面培養,就必須改革國內現有的教育體制,從根本上實現由通才教育轉變為專才教育。大力發展高等級高發展目標的??平逃吐殬I技術教育,使具有動畫方面天賦的專業人才能夠得到更廣闊,更具施展能力的廣闊空間。例如,李小華同學從小就對動漫方面的知識感興趣,在讀書學習的過程中學習成績屬中等,當李小華同學到高中要考大學的時候,李小華的父母覺得高校本科教育很好,武斷地強迫具有動漫方面天賦的李小華報考本科院校。無奈之下,李小華只好選擇具有動漫專業的本科院校就讀,然而四年下來,李小華本科畢業后,學不到專業的動漫知識,在動漫的領域中只能算是半個專業人才,更難學到專業的三維動畫方面的高端知識,無法挖掘其本身具有的天賦潛能。
(二)我國現階段高校動畫專業教育發展的不足
現階段我國動畫專業教育在高校教育發展中得不到足夠的重視,就算有動漫專業的高校在動漫這一領域也只不過是執行現行的教育制度來一層不變地施教。施教過程中并沒有對動畫專業進行進一步研究和創新發展,這樣,高校動漫方面的專業性教育在很大層面上只是照搬照抄傳統的教學模式,直觀地引進國外教學知識,這樣,很容易形成夾生的動畫教學模式,從而使學生畢業后在很大程度上不能適應社會中動漫產業生產企業所需的人才要求。例如,一位讀動畫專業的高校畢業生,在步入社會以后,由于技術方面滿足不了動畫產品生產企業的要求,幾年中都找不到稱心如意的工作,這樣就白白地埋沒了具有動漫方面專業天賦的人才?,F行的我國高校專業教育不得不讓人深思。
(三)國內動畫產品開發企業對專業人才的培養不足
雖然我國國內市場發展空間廣闊,但是動畫產業相關企業對人才的培養力度嚴重不足。國內動畫產品開發企業大部分停留在原有的發展基礎之上或者只是照本宣科地引進國外先進的生產技術,這樣,在發展道路上只能受制于人。尤其是在人才培養方面,培養力度更是捉襟見肘,幾乎停留在原有的人才利用之上。
(四)國內動畫專業核心技術開發與研究方面不足
國內動漫產業在現階段還處在初始發展階段,不少產業核心技術還依靠國外技術來實現支撐,很大程度上還處在單方面的引進來的發展階段,根本談不上走出去。市場競爭力極度微小,國內動漫產業市場幾乎是國外技術產品所充斥。國內能夠獨立生產研究的機構和企業屈指可數。這樣,國內動漫產業方面的不足促使我國動漫產業遠遠落后于其他發達國家。如何實現這方面的趕超,還有待我國相關部門和相關企業共同努力。
三、三維動畫的市場發展前景探討及開發措施
(一)三維動畫在國內的市場發展前景探討
三維動畫具有優于二維平面動畫的發展特點,在立體設計方面更優于二維平面設計,無論在動漫影視方面還是動漫設計方面都具有很廣闊的發展空間。從市場空間來考慮,我國是世界人口最多的國家,國內市場有很大的發展空間,無論從人力資源,市場發展口徑,還是從資源發展空間都具有相當廣闊的發展前景。三維動畫從影視和動漫游戲以及與之同行的相關兒童游戲產品,都具有很大的發展空間。例如奧特曼動畫產品,在兒童玩具方面國內具有很廣闊的發展空間,可以利用三維動畫特有的技術進行奧特曼相關三維動畫產品的研究與開發生產,派生出更多立體的具有新特點的相關產品,實現動漫產品的優化升級,開拓更新更廣闊的的發展空間。
當前我國正處在社會主義建設時期,經濟的騰飛和知識科技的迅猛發展給各行各業的市場發展帶來前所未有的契機。三維動畫作為具有高科技含量的技術產品在現階段具有很大的發展空間,國內市場發展前景看好。僅從三維動畫兒童游戲產品來進一步探討,我們不難發現三維動畫產品在我國國內就具有非常大的市場發展空間。我國13億將近14億人口,兒童占總人口數的35%,兒童對動畫產品情有獨鐘,無論是實實在在的動畫玩具,還是電視屏幕里的動畫片,對兒童朋友們都具有極大的吸引力,因此,三維動畫的發展加快了動畫產業的前進步伐,以驚人的發展速度充斥著國內國際市場。
(二)三維動畫的國際市場發展前景探微
三維動畫在國際市場發展中已經形成一條比較成熟的產業發展鏈條,具有很好的發展前景。三維動畫國際市場主要以歐美西方發達國家把持著先進的核心終端技術,控制著整個三維動畫市場的發展。但是三維動畫技術的開發與市場競爭也相當激烈,爭搶著三維動畫產業的核心技術研發與開發權。三維動畫的國際市場發展前景發展時機已趨成熟,實現了飛躍式發展的態勢,具有十分可觀的廣闊的發展前景。
(三)三維動畫在我國的將來開發措施
如何實現我國國內三維動畫的全面飛躍式趕超發展,是當前我國國內動畫行業和科技發展部門共同努力解決的重要問題。那么,筆者通過對國際動畫產業和國內動畫產業的多維比較,得出相關的初步的解決措施。
介于我國現階段動畫產業在國內發展還不成熟的現有實況,我們必須從國內實際情況出發,根據我國國內市場的具體發展特點為三維動畫量身定做一個適合的發展規劃。首先改革我國高校人才培養特別是動漫人才方面的培養,實現高校特種人才的專業培養,為三維動畫的深入發展和研究創設人才基礎。
其次企業應注重產品生產技術的研發創新,增強市場競爭力,這就要求企業在保證產品質量和服務質量的同時應更加注重技術人才的不斷培養和能力素質的不斷提高,并進一步鼓勵技術人員和產品開發研究人員的創新研究發展。三維動畫作為一項新興的具有高技術含量的發展項目,應更加注重技術人才和研究人才的鼓勵和培養。
四、結語
綜上所述,三維動畫在現階段不論是國際還是國內,都因其具有二維平面動畫所不能及的特點在動畫行業中具有很廣闊的發展前景。三維動畫又稱為3D動畫,具有立體的發展特點,在影視業中可以實現難拍場景的三維方向制作,實現影視實景的低成本制作,從人力和物力方面大大降低了影視制作的成本,具有安全、便捷、快速、環保、節約成本等方面的特點,故而,在將來的發展中,三維動畫將成為新興的影視制作金牌行業。
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篇3
關鍵詞:VR虛擬技術;影視藝術;應用;影響;發展前景
近幾年,隨著《阿凡達》《魔獸》等科幻電影在全世界范圍內取得成功,人們開始嘗試將IMAX、4K等現代技術運用于影視的制作過程中,而技術的更新換代極大地促進了影視行業的發展。其中,VR虛擬技術正成為繼3D技術后影視行業的新寵,一些國際知名公司對VR虛擬技術的開發和應用也充分地說明了VR虛擬技術光明的發展前景。例如,2014年Facebook公司并購了一家專營VR頭顯的公司Oculus,我國的阿里巴巴、騰訊等公司也相繼制定規劃,希望成為國內VR技術界的領先者,從而使越來越多的資金和人員涌入VR領域,使我們有理由相信,VR虛擬技術必將成為影視藝術未來發展的核心力量。
1VR虛擬技術在影視制作中的實際應用
現階段,我國影視領域運用VR虛擬技術進行拍攝和制作尚處于一個摸索與發展的過程。VR電影和VR電視,不是單純的技術升級,而是伴隨著VR虛擬技術在生活中廣泛運用,是影視領域的一次從軟件到硬件、從內容到終端的大膽嘗試,將對整個影視制作界產生積極而深遠的影響。以VR電影的制作為例。首先,VR虛擬技術的實現需要大量設備支持,機位與GoPro的數量比差不多是1∶6,甚至更多,才能全方位地進行拍攝;其次,所有的機器都必須連接同一個WiFi,才能保證同時開機進行一個片段的拍攝,否則后期畫面修補時可能會出現因畫面幀率不統一而無法合成畫面的情況。除此之外,VR電影的技術要求也十分嚴苛。拍攝過程中,盡管有超過6臺的機器,但是拍攝主體必須只對準其中的一臺,才能完整地將攝體的細節記錄下來。為了生動地表現動作場景,使其進行得更加流暢,VR電影需要在至少每秒85幀的條件下拍攝,而普通電影一般多為每秒24幀。后期制作之前,需要對前期運用VR虛擬技術拍攝的素材進行整理。由于前期通過6臺機器進行拍攝,此時的素材數量隨之發生變化,即同時輸出6條素材。對于后期制作而言,最重要的是進行畫面的縫合,需要用到像Kolor…AutopanoGiga之類的編輯軟件進行制作和修改,將其導入輸出素材中。此時,電腦會自動編輯,使6個素材的畫面在捕捉的某一點上實現聲音和畫面的同步,基本修改完成以后,我們可以在PRO等軟件上開始進一步細致的制作。
2VR虛擬技術對影視藝術造成的影響
第一,傳統導演模式會受到VR虛擬技術的影響。過去的電影由于對沉浸式體驗要求不高,一般只需要搭建一個半景棚就可以進行正常拍攝,而在拍攝VR電影時,觀眾希望看到全方位的視頻,獲得三維的空間體驗,這種二維到三維的轉變對導演提出了極高的要求,不僅要求具備多維的制作思維,同時還要精通全景棚和露天的畫面拍攝。其次,觀眾在觀看VR電影時,可主動改變座位與電影屏幕之間的距離,觀看體驗的靈活性使觀眾更容易身臨其境,被劇情吸引。為了使觀眾能夠在自己喜歡的視角和位置觀影,導演需要作為一個引導者從電影的視角出發,抓住觀眾的視點,引導觀眾直至整個故事的結束。需要注意的是,VR電影頻繁采用非線性敘事的方法,甚至是多線性敘事,而不同的觀眾選擇的觀看視點也存在差異,這就要求導演自身能夠熟練地掌握VR虛擬技術與故事整體架構之間的結合。導演為了滿足觀眾對于主要劇情的預設,還需要增加主人公之外非主人公的故事結局,即把握故事主要劇情的同時,也要照顧故事細枝末節的發展。第二,鏡頭語言也會隨著VR虛擬技術的運用發生變化。鏡頭語言是傳統電影制作中最重要的環節,但是在VR電影中,鏡頭語言的作用逐漸淡化。傳統電影通過熒幕表現故事,鏡頭語言是其最主要的輔助工具,而在VR電影的創作過程中,VR機器的位置較為固定,并不存在慣用的推、拉、搖、移等拍攝行為,采集運動鏡頭時,VR機器會被安置在一個軌道滑板上隨著攝體的移動同步拍攝,這里就完全摒棄了傳統電影里的遠、近、中、特等鏡頭轉變,鏡頭不再是影片的最小單位,某一空間位置取而代之。第三,演員表演也會受到VR虛擬技術運用的影響。傳統的演員表演是按照場次來演出,而VR電影的表演要求是,給定演員一個特定的區域,讓演員按照空間形式演出,類似于話劇的表演形式。以VR電影全景拍攝為例,要求導演和工作人員離開現場,導演在攝影棚外用對講機對現場進行拍攝指揮。并且,傳統的錄音設備由在場的錄音挑桿人員進行錄制,而在VR電影拍攝錄音環節中,由于現場的工作人員全都退居攝影棚外,錄音完全是演員自己來錄制。演員表演的自由性使拍攝過程中容易產生一些意外事故,如忘詞、笑場,甚至還包括錄音設備損壞,所以VR電影的制作成本相對于傳統電影較高。
3VR虛擬技術在影視藝術中的應用前景
近幾年,盡管VR虛擬技術已經成為普通大眾口中的熱門話題,但是這種“受歡迎”僅限于概念上,影視藝術中并沒有廣泛地運用VR虛擬技術,甚至國內院線都沒有正式上映過一部純VR虛擬技術制作的電影。科技是一把雙刃劍,VR虛擬技術既存在一定的優勢,也有著自身的局限。VR技術在提供給觀眾全方位觀看體驗的同時,也因設備的局限性,導致影片時長過短,多控制在20分鐘以內,并且在增加觀眾的自由選擇之后,VR影視制作難度也隨之變大,鑒于這種情況,導演在情節設置上趨于簡單化。當然,VR虛擬技術也不盡然都是缺點。現階段,VR虛擬技術在影視領域的運用主要分為VR影視體驗、影視短片及風景類電影制作三個方面。導演經常利用VR自身的技術特點,結合影視的具體需要,進行一些始于VR電影的制作,從而滿足新時期人們對于VR虛擬技術的期待。例如,空間密閉類電影,就可以借助VR虛擬技術的力量、密閉的空間、VR的多視角,營造出影片所需要的緊張、刺激氛圍。又如,未來恐怖片的制作,必然會用到VR虛擬技術,強烈的沉浸式體驗可以讓觀眾處于第一視角經歷驚悚的劇情。再如,一些強調空間感的紀錄片,如《動物世界》就可以使用VR虛擬技術,使觀眾既可以站在動物的視角學會自然知識,同時拍攝技術上的創新也會明顯增強紀錄片的教學效果。
4結語
VR虛擬技術在影視藝術未來的發展版圖中必然會占有一席之地以及擁有光明的應用前景,但前提必須是導演能夠充分認識到VR虛擬技術的技術特征與影片自身的需求,在此基礎上,將兩者結合,從而營造出獨特的氛圍,給觀眾帶來充分的沉浸式體驗。切記不要強行運用VR技術,將VR技術作為影視的噱頭,否則影片的內涵和水平將會失去平衡,進而得不償失,只有合理地融合藝術與技術,VR虛擬技術才能更好地在影視行業中得到發展和進步。
參考文獻:
[1]…李芳瑜.VR(虛擬)技術在電影制作中的實際應用及影響研究[J].藝術科技,2016(9):121-122.
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數字媒體技術專業學什么
數字媒體技術專業主干學科有:計算機科學與技術;核心課程:C語言、面向對象程序設計、數字媒體技術概論、程序設計、數據結構、計算機圖形學、數據可視化、影視后期與特效技術、數字圖像處理等。
數字媒體技術專業是一門普通高等學校本科專業,隸屬計算機學科,基本修業年限為四年,授予工學學士學位。此專業具有文、理、工、藝等學科交叉特點,是一個技術和藝術結合性很強的工科專業。游戲、動畫、影視特效、虛擬現實等是此專業的符號。數字媒體技術專業培養掌握數字媒體技術相關專業理論與專業技能,具有較高藝術欣賞水準與創意思維、較強工科創新設計與實踐開發能力,具備良好合作精神和創新創業素質,能勝任影視與動畫設計制作、虛擬現實與游戲開發、人機交互系統研發、網絡新媒體設計開發等工作的.交叉性復合型人才。
數字媒體技術專業就業怎么樣
畢業生可在電子信息、文化教育、藝術設計、廣播影視、廣告設計、影視特技、數字動畫、娛樂游戲、網絡應用等產業的數字媒體領域,從事數字圖形圖像作品、數字影視作品、數字動畫作品制作以及數字媒體系統的運行、管理與維護工作。
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美股的今天就是中國股市的明天,從美股大牛中尋找投資機會成為機構投資者的布局思路。作為牛市急先鋒的創業板市場,觸摸屏、影視傳媒、移動互聯網、特斯拉、3D打印、機器人等概念股的瘋狂上漲,正是其追隨體現 。
本周市場的炒作線路:一是大數據概念股,受馬云告別演講看好大數據未來的鼓舞,浪潮信息、天璣科技連續兩漲停,大數據概念股中線繼續看好; 二是3D打印概念股,光韻達、中航精機雙子星漲幅居前,筆者預測在月底召開的首屆世界3D打印技術產業大會之前,相關個股回調仍值得期待;三是重組復牌概念股,華誼嘉信2億收購多家廣告公司、中房股份新東家嘉益投資背靠匯金公司,分別摘取漲幅榜首。
本周市場LED概念股表現異軍突起,聚飛光電、三安光電、鴻利光電等漲幅居前。處于行業低谷的LED照明行業,其未來發展出路更多的看點應在觸摸屏和電路板上,機構布局LED概念股顯示其對該行業前景極為看好,預計其龍頭個股會繼續走強。
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一、多媒體及影視動畫后期特效的內涵
(一)多媒體的內涵“多媒體”這一詞匯其實源自于英文單詞“Multimedi-a”,而這個英文單詞又由“media”和“multiple”復合而成,其中“media”是基礎和主體。多媒體主要是指融合兩種或兩種以上媒介形式,并運用交互式信息傳播與交流手段的媒體,其涉及到的媒體主要有圖形、音頻、圖像、視頻、動畫等。而所謂的多媒體技術則主要指能夠同時編輯、獲取、展示、處理、存儲多個不同類型信息的技術形式。它主要運用計算機技術以數字化的形式將多種媒體集成在一起,進而提升計算機的處理、存儲、獲取、展示、編輯信息的能力。因此,我們所說的“多媒體”其實并非指媒體本身,而是指應用、處理媒體的操作過程體系,其本質是一種多媒體技術。多媒體技術一方面以計算機為基礎,另一方面也拓寬了計算機的應用領域,它不僅涉及到計算機的各個領域,還被運用于文化娛樂、通信、工程設計、傳播、商業廣告及購物、出版等多種行業和領域。瞬間捕捉色彩艷麗的動態視頻、生動逼真的音畫效果以及靈活便利的交互手段是多媒體技術的三大特點。家庭生活、工作、信息服務、學習、娛樂等領域都可以充分運用多媒體技術的這些特點和優勢。隨著科學技術的不斷發展,多媒體已經融入社會的各個行業和領域中,多媒體時代即將到來。
(二)影視動畫后期特效的內涵通常意義上的影視動畫后期制作主要是指運用合成手段和三維動畫渲染,將拍攝到的素材制成特效鏡頭,并通過剪輯手段將這些鏡頭結合成完整的影片。影視動畫特效的后期制作是增強影片畫面效果的重要途徑,在影片的制作中起著重要作用。一般而言,影視動畫特效制作分為特效制作和后期制作兩個方面,而后期制作又包括非線性編輯系統與線性編輯系統兩種。這里所說的“線性”主要是指多臺錄放機之間,通過連續存儲的方式,將音頻與視頻按照某種順序拷貝的過程。這種線性編輯不能改變素材長度,也無法隨時存取素材,在復制母帶的過程中還會造成一定程度的磨損,因此,這種后期制作方式存在一定的缺陷。所謂的“非線性”則是相對于“線性”而言的,其與數字化概念聯系較為密切,主要指磁帶、硬盤和音頻信息的存儲,信息存儲與接收時間關系不大。線性與非線性的區別還在于找素材所花費的時間,由于線性編輯主要依靠傳統的磁帶編輯器,因此,如果要編輯某段畫面,就需要將磁帶倒回所需畫面,這顯然具有一定的時間限制。非線性編輯則沒有這種時間局限,可以按照時間的排列拼接、剪裁、刪除、插入或延長時間,正是這種高效的制作特點使其日趨成為影視動畫的主流技術方式。然而,從實踐層面來看,非線性編輯不能算作真正意義上的特效制作。特效只是運用特殊技術手段營造常規手段無法實現的虛擬場景。特效常用的表現手法主要包括二維、模型、三維、高科技設備、特效動畫軟件等,合理運用這些技術手段能夠有效增加電影的表現效果。例如它不僅可以模擬汽車相撞、火山爆發、星球大戰等現象,還能夠虛擬雨雪、云霧等自然現象,甚至能夠呈現出肉眼看不到的微生物世界。在影視動畫的拍攝過程中,常受到實地條件、技術手段等因素的制約,導致許多拍攝畫面無法達到預期理想,而后期特效則可以彌補這一拍攝不足。在動畫領域合理運用后期特效,更能夠增強作品的感官刺激。當今社會的CG動畫早已沖破了傳統手繪動畫的創作框架,影視動畫已經進入一個新的發展時期。我國的影視動畫后期制作已經有相當長的發展歷史,但特效制作目前仍處于起步階段。近年來,我國逐漸加大了對動畫產業的政策支持,一大批優秀的影視動畫作品相繼出現,對影視動畫人才的需求也隨之增大。提高從業人員的專業素質和后期制作水平已經成為當前影視動畫行業面臨的重要課題。
二、新時代背景下影視動畫后期編輯的發展方向
依據當前的社會發展趨勢,文化產業、信息產業無疑將會成為21世紀最富潛力的行業,動漫產業也被視為“朝陽產業”。影視動畫行業雖然是一種新興產業,但其在文化產業中的地位卻在不斷上升,對促進我國經濟發展起著重要作用。目前,我國各大高校都已相繼開設與影視動畫相關的專業課程,國內許多地市也紛紛申辦動漫產業園,采取多種措施推動地區動漫產業的發展。調查數據顯示,我國的影視動畫市場具有將近一千億元的價值開發空間。我國文化部也明確指出,要在未來五到十年之間,積極發展影視動畫產業,促使我國成為動漫強國。在政府的政策支持和行業內部的多方努力下,我國影視動畫行業取得了飛速發展,多媒體技術的加入勢必將促進動漫行業取得更大的進步。影視動畫作為動漫產業的重要組成部分,具有鮮明的時代特色。從2000年CG影視動漫起步至今,我國的CG動漫增長速度喜人,未來的發展前景更值得各方期待。一方面,電視、電影等行業的不斷進步和發展,使影視行業對專業人才的需求量逐年增加,但符合行業發展需求的影視人才卻供不應求;另一方面,隨著我國影視行業與世界影視市場合作的逐漸增強,行業內部對影視人才的專業技術與從業素質要求越來越高。但影視動畫后期特效編輯對從業人員的要求也并非難以企及,只要具備扎實的專業知識、良好的專業素質、熟練的專業技能,影視專業人才就可以在動畫、電影、電視等領域從事三維動畫制作、原畫、合成編輯、動畫制作、后期特效制作等工作,并依據自身的專業特長和愛好進行多樣化選擇。
三、多媒體技術在影視動畫后期特效中的應用
多媒體技術是當今社會最活躍、最全面、發展最快的應用技術。近年來,多媒體技術更是取得了飛速發展,軟件和技術都在不斷更新和擴展,這無疑促進了計算機在影視動畫領域的廣泛應用。根據當前影視動畫產業的發展需求,影視動畫從業人員應當不斷完善自己的專業理念,將藝術與科學有機融合在一起。在媒介融合背景下,關注多媒體技術的互動式研究及多元化呈現方式,并全面探究新媒體藝術、電影電視和虛擬現實等應用實踐。此外,在計算機、網絡不斷發展的今天,影視動畫若要增強作品的表現力和感染力,就必須采取多種手段進行后期特效編輯,將影視動畫內容滲透到人們生活的各個層面。隨著科技的不斷發展,計算機更新速度日益提升,與之相關的配套軟件和操作指令也日趨完善和簡化,影視動畫的后期特效也可以充分運用這種技術便利、不斷簡化工作程序,提高編輯質量。從業人員在電腦前通過鼠標、鍵盤的操作就可以完成部分特效編輯工作。同時,運用多媒體技術還可以模仿現實場景,或依據想象創作出未知的神秘世界,甚至呈現一些現實生活中難以捕捉的影像。影視動畫集多媒體技術性、時間藝術、空間藝術為一體,作品既具備景觀、繪畫、建筑的視覺性和空間性,也擁有音樂和文學的聽覺性、時間性,還包括多媒體與計算機的操控性和技能性。因此,在數字一體化的時代背景下,影視動畫應充分注意到多媒體技術發展前景大、應用范圍廣的特點,并在后期特效編輯中充分利用,以提高影視動畫作品的藝術魅力。筆者認為,多媒體技術在影視動畫后期特效中的應用主要可以體現在以下方面:
(一)視聽技術在后期特效中的運用充分運用二維動畫平面造成聽覺和視覺沖擊是影視動畫的基本特征。影視動畫運用模擬視聽技術為作品中的景物和人物造型配備背景音樂、燈光和音響效果。影視動畫后期特效制作人員依據作品的整體風格,綜合考慮作品的整體構思,運用多種視聽手段和設備,不斷嘗試多種方案,并在后期特效制作中不斷檢驗嘗試,最終確定最優方案,顯然,這在傳統影視動畫中是根本不可能完成的。同時,在影視動畫的后期特效編輯中合理運用多媒體技術,并依據“從技術到藝術”的專業理念,才能促進科技與人性、技術與藝術的完美結合。采取多種手段將多媒體技術作為影視動畫后期制作的技術基礎,加以融合和運用,影視動畫作品才能更加符合受眾的審美需求。除此之外,在影視動畫中有機引入多媒體技術,可以真實地模擬現場情況,使后期的音效處理更加完美。尤其是在影視動畫后期配音方面,運用多媒體技術軟件可以使聲音更加符合角色特點,增強場景的整體表現力。例如,運用多媒體對影視動畫的人聲進行處理,可以制作出怪獸的聲音、模擬廣播、模擬電話、拉低人聲頻段等效果。此外,還可以運用相關技術軟件添加多種音效,構建多種音效環境,例如嘈雜的餐廳、靜謐的洞穴、喧鬧的廣場等。
(二)模仿現實和虛擬空間在后期特效中的運用合理運用多媒體技術可以使創作者在影視動畫專業知識的基礎上,根據自己的理解和想象更加靈活自由地創作。多媒體技術擁有較強的創造力與仿真能力,制作出超現實的音畫效果,并將創作者想象中的空間和時間呈現出來。尤其是Maya、3DMax等專業性較強的三維動畫制作軟件,本身就具有較強的系統操作功能,可以在很短的時間內制作出模擬想象的空間,并以此為基礎調控數值,使之更加精準,從而增強影視動畫后期制作的藝術性。這無疑極大地增強了影視動畫制作過程中的可調整性與可操控性。進一步激發了創作者對未知世界和虛擬時空的想象與模擬,從而增強了藝術的前瞻性和創新性。
(三)新型影像設備在后期特效中的運用光學、視頻技術、計算機技術、運動捕捉技術、電子技術的發展,促使各種各樣的影像捕捉設備在影視動畫后期制作的特效捕捉中也得到廣泛應用,推動影視動畫朝著更符合人類特性的方向發展。多媒體技術中的捕捉設備能夠模擬現實生活中人物的表情、動作和行為,逼真地再現人物的生活狀態。同時,捕捉系統還能夠展現影像資料或顯示圖像效果。顯然,多媒體技術的融入極大地增強了影視動畫后期特效制作的虛擬性和靈活性,使影視動畫的創作更加準確、便捷。
四、數字媒體時代對影視動畫提出的新要求
動漫產業被稱作“二十一世紀最具潛力的朝陽產業”,在動畫產業中占有重要地位,因此,目前的行業市場對影視動畫的后期特效創作需求不斷增加。目前,日本動漫和歐美動畫已經涌現出大批成功案例,這表明影視動畫行業具有極大的發展潛力。我國的影視動畫產業也已經取得了喜人成就,例如《天書奇談》《大鬧天宮》等動漫影視都具有較高的藝術價值。但近年來,受動畫特效技術的制約,我國的影視動畫產業發展仍然存在較多不足和問題,因此,若要推動影視動畫產業不斷發展,并進一步打開國際市場,就必須在影視動畫后期特效中有機融入多媒體技術,以提高影視動畫作品的技術含量。與此同時,隨著我國經濟文化水平的不斷提高,人們對精神文化的需求也越來越高,單一的平面效果已經無法滿足人們的觀影需求,人們想要尋求更具視覺沖擊力的表現藝術,以獲取更具震撼力和感染力的視覺體驗。因此,必須在影視動畫后期特效中合理運用多媒體技術,充分發揮創作者的想象力,并將想象空間以影像形式展現在觀眾面前。因此,作為“數字化時代”、“媒體時代”的影視動畫設計者,我們必須要提高自身的時尚捕捉能力,使自己比一般的設計者更加敏銳,增強自身的設計直覺。尤其是在多媒體廣泛應用的當今社會,影視動畫創作者更應當提高自身的專業技能,采取多種手段將科技轉化為藝術。此外,隨著信息交流的增大,網絡平臺的構建和藝術設計的統一化,影視動畫產業呈現出一定的趨同性,我國影視動畫作品若要在國際舞臺上脫穎而出,就必須在作品中保留一定的民族特色。因此,創作者要運用多媒體技術增強我國影視動畫作品的人文性和民族性。多媒體技術的發展為影視動畫產業帶來了新的發展契機,因此,我們應當在后期特效制作中合理融入多媒體技術,以增強作品的時代特色和藝術感染力,進而引起觀眾的心靈共鳴。
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西班牙語專業培養能力
(1)了解我國有關的方針、政策、法規;
(2)掌握語言學、文學及相關人文和科技方面的基礎知識;
(3)具有扎實的相應語言基礎和較熟練的聽、說、讀、寫、譯能力;
(4)了解我國國情和相應國家的社會和文化;
(5)具有較好的漢語表達能力和基本調研能力;
(6)具有第二外國語的一定的實際應用能力;
(7)掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法,具有初步科學研究和實際工作能力。
西班牙語專業就業前景
1. 大環境好:世界上有4億多人說西班牙語,主要分布在西班牙、拉丁美洲和美國南部。近年來,拉美國家發展迅速,隨著中國加入世貿組織,中國與西班牙、拉美的貿易往來日益密切。目前,西班牙語人才在中國仍遠未飽和,未來就業和發展前景廣闊。
2. 就業面廣:西班牙可就業的崗位有政府公務員、大學教師、新聞媒體、外國企業和中外合資經營企業、各省市外辦、外貿公司、旅游公司、留學培訓機構、文化交流公司、自由職業等等,總有你喜歡的職業
3. 沒有太多的競爭:我們會發現,由于西班牙語人才的稀缺,一些比較好的大公司也會降低招聘要求,而西班牙語人才將獲得豐厚的報酬。
拓展閱讀:西班牙語專業就業方向
本專業學生畢業后可在外事、經貿、文化、新聞出版、教育、科研、旅游等部門從事翻譯、研究、教學、管理工作。
從事行業:
畢業后主要在貿易、互聯網、新能源等行業工作,大致如下:
1 貿易/進出口;
2 互聯網/電子商務;
3 新能源;
4 電子技術/半導體/集成電路;
5 教育/培訓/院校;
6 機械/設備/重工;
7 其他行業;
8 影視/媒體/藝術/文化傳播。
從事崗位:
畢業后主要從事西班牙語、外貿、亞馬遜運營專員等工作,大致如下:
1 外貿業務員;
2 西班牙語翻譯;
3 西班牙語外貿業務員;
4 外貿專員;
5 西班牙語業務員;
6 西班牙語銷售;
7 西班牙語老師;
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關鍵詞:影視后期制作;視覺效果;經濟效益
一、引言
在早些年間,影視作品中很少應用影視后期制作技術,但近幾年信息技術的快速進步,其對影視作品的影響也越來越大,它在影視作品中的應用大大提高了作品的表達效果。目前,隨著我國經濟的進步和發展,影視作品的市場需求量不斷擴大,影視后期制作有良好的發展前景。
二、什么是影視后期制作
影視后期制作,是指通過計算機技術將已經拍攝好的影視資料進行特效加工和剪輯處理后,做成一段完整影視作品的技術方式。一般情況下,影視后期制作分別由特效合成、鏡頭剪輯和聲音剪輯三個方面組成。
(一)特效合成
特效合成在影視后期制作中是必不可少的。傳統的特效合成技術僅僅是鏡頭的轉換等,近幾年由于計算機技術的提升,特效合成技術也隨之提高,合成效果更加優質,這對提升影視作品的水平大有裨益。
(二)鏡頭剪輯
影視作品的拍攝完成后,一般都是一段一段的鏡頭,沒有連貫性,我們需要通過鏡頭剪輯將每一個拍攝的片段連接起來,使其成為一個完整的影視作品。由此看來,影視后期制作中的鏡頭剪輯對影視作品的水平有著直接影響。
(三)聲音剪輯
影視后期制作的過程中,由于拍攝鏡頭均是片段式的,所以在最終形成電影作品后也需要重新加工剪輯聲音,尤其要注意的是聲音的前后連接是否流暢以及聲音與電影場景是否匹配等。其中,有部分鏡頭可能會有加入聲音特效的需要,以使電影情節更加完善。
三、影視后期制作在影視藝術中的運用
影視后期制作的歷史也是比較悠久的,在早期的一些影視作品中也存在一些影視特效等,雖然在現在看來其畫面相對比較粗糙,但就當時的技術水平而言,已經足以很好地展現影視作品了。在影視拍攝的過程中,由于條件限制等因素,一些場景無法完成預期的拍攝,通過后期制作可以彌補拍攝中的不足,對已經拍攝好的畫面也可以進行進一步加工,使其視覺效果更加突出,畫面質量和畫面效果都能變得更加優質。
(一)完善影視畫面
對影視作品的畫面進行調色或者調光等,使得畫面達到最佳效果,使得影視作品的場景和人物更加深入人心,更容易將影視作品的觀賞者帶到影視作品中去,這對提升影視作品的表現力大有幫助。
(二)影視特效融入影視作品
由于電影題材不同,其需要的場景也各不相同。例如,在一些虛擬科幻電影中許多畫面是不符合實際情況的,這就需要影視特效來完成。還有一些動作電影里的打斗場面也需要在拍攝之后加入特效,使得畫面更加精彩,使作品更加有表現力和感染力。
(三)完善影視場景
在現實中一些影視作品中的場景可能很難實現,所以我們就要通過影視后期制作來完善場景的塑造。例如,在經典影視作品《泰坦尼克號》中有一幕沉船的場景。如果要真實地再現這一場景需要耗費大量的人力、物力并且要實現這一場景的成本實在太高,所以導演就通過特效處理將特效鏡頭及后期處理共同結合拍攝這一場景,完美展現了當時驚心動魄的畫面,滿足了觀眾的視覺需求,同時還大大節約了拍攝成本,對提高影視作品的經濟收益起到了重要作用。
四、影視后期制作在影視作品應用過程中的注意事項
(一)確保影片構成嚴謹合理
在影視作品拍攝完成之后還需要修改和調整影片結構,由于拍攝的影視資料比較多,所以在后期制作過程中要對所有資料進行總結,提煉出嚴謹合理的故事情節,確保影片結構及人物的完整性及故事的連貫性。
(二)保證影片的連貫流暢
影視作品初期是由一個個鏡頭組成的,所以在后期制作中要尤其注意各個鏡頭的銜接是否合理流暢,尤其是動作電影對于流暢的動作畫面有著更高的要求。只有影片連貫合理才能符合大眾的思維邏輯方式,才能得到觀眾的認可。
(三)在恰當的時機插入背景音樂
影視作品不能缺少背景音樂,然而插入背景音樂也要根據故事發生的背景選擇恰當的時機。只有把握好背景音樂插入的時間,才能將電影畫面和背景音樂更好地結合在一起,使得電影情節更加具有感染力。五、結語近幾年,我國經濟持續健康發展,人們對影視作品的需求也隨之增加。這就對當今的影視行業提出了更高的要求。隨著計算機技術的不斷更新發展,我國的影視作品質量也會不斷提升,這將極大地帶動影視行業的發展。
參考文獻:
[1]范芳辰.影視后期制作在影視藝術中的應用研究[J].河南科技,2012(16):5.
[2]范芳辰.影視后期制作在影視藝術中的應用研究[J].大眾文藝,2013(02):182.
[3]江澤.影視后期制作在影視作品中的應用研究[J].新聞研究導刊,2015(22):224.
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關鍵詞 影視旅游 發展 困惑 對策 社會價值
九十年代后,我國影視旅游的發展日益受到了人們的關注,將影視文化與旅游景點相結合,已發展成經濟熱潮,吸引了眾多資本。目前,國內已經建成了30余座影視城,還有20多個規劃投資上億元的新建大型影視城正熱氣騰騰地施工或招商,企業與政府對影視旅游熱情不減。但是學術界對于影視旅游的研究卻很少。影視旅游在我國屬于一種新興的旅游形式,其經營管理尚缺少可遵循的模式,不少影視城由于經營不當很快走向衰落。據不完全統計,我國70%的影視城和主題公園處于虧損狀態。20%持平,只有10%左右盈利。約有1700多家企業無望收回成本,更有2500億元巨資被影視城和主題公園套牢。國內電影與旅游的合作。在資金運作、經營模式和開發深度等方面尚有潛力可挖,如無錫影視城中歐亞雙城已宣告破產,而像“南京影視城”那樣“人去樓空”、破爛不堪的拍攝外景在風雨的侵蝕下開始荒廢的現象也不在少數。在這種影視城建設面臨嚴峻考驗的情況下。我國影視旅游還處于剛剛起步階段的今天,對影視旅游進行研究,深入分析存在的問題,進而提出科學發展影視旅游的策略,具有一定的理論價值和現實意義。
一、我國影視旅游發展中的困惑:現狀與問題
高新技術產業、傳播與文化產業是二十一世紀最具發展前景的兩大朝陽產業,特別是傳播與文化產業由于自身特點使其與信息旅游等產業密切關聯,對國民經濟和社會發展極具帶動作用,日益受到世界各國政府和企業的高度重視。發達國家和一些發展中國家。都將傳播與文化產業規劃為新世紀的支柱產業。影視業作為傳播與文化產業的重要組成部分,同樣顯示出十分廣闊的發展前景。迪斯尼、好萊塢、時代華納、索尼等影視業巨頭的年營業額都在百億美元以上。影視業現已成為美、日等國不可或缺的重要支柱產業。
旅游業與影視業密不可分,二者互相支撐、互相促進、共同發展,這是時代進步的必然結果。目前世界上的各大影視巨頭都在開發影視產品的同時積極發展影視旅游,通過影視業來帶動其旅游收入。如美國“好萊塢”、迪斯尼,還有戛納電影城等,其在旅游資源開發方面的收入大大高于其影視制作取得的收入。這不難看出,以影視來帶動旅游。用旅游促進影視,是世界影視行業發展的大趨勢。
從目前我國的電視綜合人口覆蓋率、節目源、觀眾群體及所占發行放映市場份額來看,影視文化業市場潛力巨大。伴隨我國加入WTO后,我國的影視市場將進一步開放。國外影視巨頭將紛紛登陸中國。他們的到來,很大程度上會帶動我國影視文化業向更高、更好的方向發展,從而進一步激活中國影視市場,加快影視市場世界一體化的步伐。面對嚴峻的競爭形勢,我國影視業正在進行全方位的改革。加強影視業與旅游、信息、廣告策劃等相關行業的互動式協作,發揮影視高科技在行業內的應有作用。
然而,當影視旅游資源得到開發與利用的同時,我國影視旅游發展中卻仍然存在著不可忽略的眾多問題,主要表現如下:
1、產品單一,發展緩慢
當前我國影視旅游產品還停留在傳統的觀光層面,多數拍攝景點只是立牌,簡單表明此地拍攝劇目、參演明星、導演等情況,僅限于圖片展示,不能使旅游者有身臨其境之感,難以滿足旅游者重現熒屏經典一幕的愿望。投資巨額的影視城靠的是規模效應,主要的影視城的基礎設施大部分都局限于供拍攝劇組利用,可供游客參與的項目有限。如一些影視城內,以小池塘代表珠江之水,以模型代替赤壁之戰中千萬條船只,難以在旅游者心中產生共鳴,激發他們的游興。
2、內涵不足,文化缺乏
現代旅游產品越來越注重文化內涵的挖掘,因為沒有歷史文化積淀的旅游景點是缺乏生命力的。國內不少影視城在開發過程中對于文化主題的深化力度存在較大的不足。往往只是對某一特定歷史空間和實踐的簡單再現,而忽視了對這一歷史時空背后所蘊含的文化氛圍的營造,結果只能達到“形似而神不似”的水平。
3、觀賞靜態,參與不夠
影視城主要還是為劇組服務的,較少為旅游者的需求考慮。除了供攝制組拍攝用外,多數時候是閑置的。隨著體驗經濟時代的到來,人們更多的都愿意參加有一定參與性的旅游項目,體驗型旅游為大眾所喜愛。
4、內容平淡,大同小異
影視旅游的發展,讓很多的發展商都看到了影視所帶來的巨大的旅游收入,各種影視城不斷興建,各地都在抓緊時間吸引劇組的拍攝,但是景區內的旅游設施、旅游景點一般都是為了拍攝而建立的,尤其是各種影視城,大部分都是幾座具有時代特色的建筑。一些建筑小品,具有很大的替代性,在同一地域內出現了多家影視城,而且“大同小異”。如很多影視城都有廣州街、香港街等。
5、盲目投資,經營不當
由于盲目投資、重復性建設等原因導致我國部分影視城的內外部環境條件極差,景觀建造粗糙,許多資源大量閑置,使整體環境與文化價值不相符。投資商急功近利,盲目跟風,據不完全統計,目前國內已有影視城30多個。中央電視臺就擁有“太湖影視城”、“南海影視城”等。浙江省內與影視拍攝基地相關的就有杭嘉湖古鎮系列拍攝基地、寧紹的古跡場所、新昌的山水拍攝基地、舟山的海島風情基地等。
6、資源受限,服務較差
旅游的發展會帶動六要素的協調發展,隨著游客數量的不斷增加,對旅游地的接待能力、旅游地基礎設施提出了更高的要求,許多影視城旅游生活環境容量小,基礎設施較差,極大地限制了旅游業發展。
7、多頭管理,盲區并存
影視城的申報事宜歸誰管?是國家廣電總局,還是國家旅游局。通過調查。影視城的審批不通過國家廣電總局,只有中央電視臺籌建的影視基地,才經總局審批。同時,國家旅游局也認為不在他們的職能范圍之內。一位負責人說到,如果要附加旅游項目。就找旅游部門:要批土地,就找國土資源部門:要搞文藝演出,就找文化部和廣電總局,“國家廣電總局、文化部、旅游總局目前都沒有明確管理影視城的職能部門,影視城面臨的多頭管理局面。反而造成一個管理盲區?!?/p>
二、我國影視旅游發展的出路:思考與建設
在我國,影視旅游的發展暴露出種種問題,這既要靠管理部門加強宏觀調控和積極引導,也需要相關經營單位加強市場調研,轉貼于 主動開發迎合消費者口味的創新型旅游產品,使我國的影視城旅游走得更快更遠。影視城項目的經營管理者作為旅游開發的主體,應著重從創新產品、完善服務、深化景區文化內涵等內動力方面下苦功夫,相關的政府管理部門和旅游學術界則應在政策保障、理論支持、決策服務等方面為我國影視旅游的發展提供外動力。共同構成影視旅游發展的互動機制。
1、把握時效性,加大宣傳
影視旅游經營者應當把握好影視作品熱播的時機,通過各種途徑宣傳熱播影視作品拍攝地,讓游客知道有哪些影視作品特別是投資巨大、明星眾多的影視作品正在拍攝。可以定期在新聞媒體特別是網絡媒體上信息。讓明星和影視作品成為旅游招牌。對于有一定知名度的影視作品的拍攝地要加大宣傳。并加強配套設施的建設,可以出版影視旅游地圖、宣傳圖冊之類的資料。
2、加強軟硬件設施和配套設施的建設
可以適當地興建一批影視劇的外景拍攝基地,為開展影視旅游提供比較集中的活動空間,增加對影視作品的寬容性。推動影視旅游產業的發展,要對相關工作進行謀劃和細化,提升配套能力,為影視旅游提供更有力的支持,要對影視基地進行市場細分,根據自身特色,找準自己位置,實現錯位發展。要加強影視旅游專門人才的培養和引進。為影視基地的規范化建設提供智力支撐。同時還要做好影視劇的后續宣傳工作。提高影視資源的利用率,使影視資源更好地服務于旅游業的發展。
3、所在地政府要重視影視作品的拍攝
發展影視旅游必須要有足夠多的攝制隊伍拍攝,這是開發影視旅游的先決條件。因此。各級政府必須明確影視作品拍攝對開展影視旅游的重要性和積極意義。對于攝制隊伍應該給予各個方面的優惠和照顧,積極創造交通便利、服務周到、環境寬松的影視拍攝條件。
4、引導控制,經營得當
國家主管部門應該加強影視基地建設的引導控制,制定相應的法律法規,嚴格項目審批制度,嚴格控制影視基地的建設數量,明確各部門的職責。要求報審人提供詳盡的開發規劃、技術設計、市場論證、管理方式等方面的材料,由各地旅游局組成專家評審小組進行評審。國家要引尋影視拍攝基地向良性方向發展,影視基地本身要加強學習借鑒國際經驗,提高經營管理水平,向多元化經營方向發展。形成以影視旅游為龍頭,相關產業發展迅速的產業鏈,如為影視拍攝提供場景和制作服務的行業、旅游房地產等。
5、實現影視旅游的軟開發
影視旅游實質上是一種體驗經濟。是影視走向生活,夢幻與現實逐步結合的產物。旅游者在參觀影視基地時,不但可以身臨其境地觀看影視劇的拍攝,甚至還可以有機會充當劇中的角色,這種感受和體驗是獨到的,也是人們喜聞樂見的,心甘情愿支付更多價錢來換取的。因此。影視拍攝基地應該將文化氛圍和旅游體驗作為開發重點,否則將無異于其他景區。甚至因為缺少其他景區自然的、文化的天然優勢而喪失吸引力。如在影視拍攝基地可選擇具有代表性的景區,恢復當時風貌、建筑、設施以及人們的穿著打扮。并模仿當時的生活場景,營造一種新鮮而有趣的生活氛圍,使旅游者隨處可見各種戲劇性的場面,并在不知不覺中成為其中一員。
6、全方位擴容影視旅游文化
影視旅游總是具有一定的主題,影視作品具有一定的時效性,因此,開展影視旅游,必須緊隨時代潮流。迎合當下的影視劇熱播,吃、住、購、娛等緊緊圍繞影視主題、劇情展開,安排旅游主題活動和策劃項目。并吸納全球性的娛樂時尚活動,迎合廣大旅游消費者的口味,滿足旅游者追求新奇的心理需求,以新賣點吸引回頭客。如研制與劇情相關的特色食品:營造與劇情相關的住宿環境:開發與劇情相關的旅游商品:策劃與劇情有關的娛樂項目等,實現旅游景區經濟可持續性發展。
7、要定期對游客進行調查
旅游者是旅游活動的主體,旅游活動的開展應當以滿足游客需求為出發點和歸宿點。游客的需求是多樣的、不斷變化的,因此對于一個旅游景點來說,需要不斷開發出符合旅游者需求的各種旅游產品,這樣才能實現旅游地可持續健康發展。通過對游客進行定期的調查。可以了解游客對旅游地整個旅游產品、服務質量等的評價,從而針對游客提出的要求不斷改進,不斷創新。開發出符合旅游者需求的旅游產品。
篇10
關鍵詞:中國傳媒大學;廣播影視專業;技術人員;遠程教育
中圖分類號:G720 文獻標識碼:A
一、項目基本情況
2012年5月,項目正式啟動。初期項目主要面向西部12省(區、市)基層廣播電視專業技術人員,各省級廣播影視局推薦了800名基層從業人員,經過嚴格的入學考試,最終錄取了279人。對學員網上學習的數據分析顯示,學員平均每周上網學習2~3次,均能按照教學計劃要求完成網上學習任務,其中,16%的學員堅持每天上網學習。從課程考核成績(包括平時成績和期末考試成績)來看,80%的學員成績達到合格,5%的學員成績達到優秀。
項目所取得的初步成效得到了國家廣電總局蔡赴朝部長的高度評價,他提出要求:要充分發揮中國傳媒大學的資源優勢,進一步面向基層擴大遠程培訓規模。從2013年起,本項目開始面向全國廣電系統推廣,同時擴大招生專業,涵蓋新聞宣傳、藝術創作、工程技術、經營管理等各類專業技術崗位。
為了更好地推動項目進展,國家廣電總局和中國傳媒大學于2013年5月聯合召開了“2013年廣播影視遠程專業學歷教育工作會議”,總結經驗并研究部署進一步工作。中國傳媒大學校長和國家廣電總局人事司領導,以及來自全國31個?。▍^、市)的省級廣播影視局人事教育負責人和中國傳媒大學遠程教育校外學習中心負責人,共計100余人參加了會議。本次會議對各級單位理解項目精神、落實項目方案起到了十分重要的作用。
二、項目特色
為了確保項目組織工作有效落實,人才培養質量得到保障,項目從頂層設計,形成了以下運營管理模式:
(一)分工協作
本項目由國家廣電總局、各省級廣播影視局和中國傳媒大學共同實施,各單位明確分工??偩秩耸滤矩撠熡媱?、指導和協調,中國傳媒大學及其校外學習中心負責招生和教學,省級廣播影視局負責招生組織、受理學費資助申請、審核獎學金名單等。
(二)政策支持
2012年,國家廣電總局制定了《關于落實國家專業技術人才知識更新工程的實施意見》(廣發【2012】61號),把“廣播影視專業技術人員遠程學歷教育項目”列為五項重點項目之一,從而為本項目的實施奠定了重要的政策基礎。
(三)經費支持
為了鼓勵基層學員積極完成學業,并盡可能減輕經濟負擔,中國傳媒大學與國家廣電總局共同籌措資金,對優秀學員進行資助。
資助分為兩種情形:對于西部12?。▍^、市)的基層學員直接給予學費資助,資助辦法是:由中國傳媒大學按照30%的比例降低學費標準,剩余的學費由總局承擔80%,學員個人(或其單位)承擔20%。相當于西部地區的學員承擔的學費總額不超過1000元。
對于中部和東部地區的基層廣播電視單位學員,以及未獲得學費資助的西部地區學員,則設立“廣播電視遠程專業學歷教育獎學金”。該獎學金以《廣播電視遠程專業學歷教育獎學金實施辦法》為依據,分一、二、三等獎,可以覆蓋學員總數的40%~50%。
(四)招生方式
本項目采用嚴格的資格審核和招生錄取程序。首先由符合報名條件的學員向所在單位提交申請,單位進行選拔并推薦、上報給省級廣播影視局。各省級廣播影視局對報名人員進行資格審核后,上報給國家廣電總局進行最終審核并備案。中國傳媒大學以國家廣電總局備案名單為基準,組織學員進行入學考試并擇優錄取。
(五)學習方式
學習方式以網絡學習為主。學員通過中國傳媒大學網絡教學平成選課、自學、答疑、討論、小組活動、作業、選考等一系列教學環節,并按要求到中國傳媒大學校外學習中心參加輔導活動,期末考試安排在校外學習中心進行。學員在完成主要課程學習之后,國家廣電總局將從中選拔成績優異的學員,開展以能力提升為目標的面授培訓,使他們盡快成為專業骨干。
(六)質量保障
多年以來,中國傳媒大學繼續教育堅持“規范管理、強化服務、提高質量、改革創新”的方針,不斷提升師資隊伍建設、精品資源建設,進行教學模式改革,強化教學督導,嚴格考試和考場管理,建立了比較完善的教學評價與監控體系。
在對學員的學習進行嚴格管理的同時,中國傳媒大學還加強了對學員的教學輔導與支持,通過學員分析和學習過程分析,主動發現問題,提供及時的學習支持服務,使學員保持積極的學習狀態,順利完成學業。
三、項目評價
國家廣電總局對本項目給予了高度評價??偩秩耸滤舅鹃L鄒偉認為,中國傳媒大學以其先進的教育理念和豐富的教育資源,對基層廣播影視人才隊伍建設做出了重大貢獻。
中國傳媒大學蘇志武校長認為本項目順應了國際和國內高等教育的發展趨勢與要求,順應了傳媒文化業的發展趨勢與要求,符合基層廣播影視從業人員的學習需要,對于促進廣播影視基層人才建設和廣播影視事業發展具有戰略意義。
本項目在實施過程中對各省市廣播電視人才隊伍建設起到了有效的示范和帶動作用。例如,貴州省廣播影視局在參與項目后出臺了《貴州省廣播影視系統專業技術人員學歷提升工程實施意見》,作為本項目的地方配套政策。該政策旨在借助本項目,使貴州省廣播影視系統從事專業技術管理的人員和專業技術骨干人才本科學歷達到95%以上,使貴州廣播影視事業、產業大發展的能力進一步增強。
四、項目發展前景
本項目探索了一條適應廣播影視專業技術人員知識更新和人才培養的有效途徑,對于推動基層廣播電視人才隊伍建設和廣播電視事業發展具有重要意義,并且得到了基層廣播電視單位的積極響應和國家廣電總局的大力支持。因此,本項目具有良好的發展前景。