中學(xué)武術(shù)游戲教學(xué)法研究
時間:2022-04-27 09:07:17
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摘要:文章通過文獻(xiàn)資料法、問卷調(diào)查法、教學(xué)實驗法等方法,對中學(xué)武術(shù)教學(xué)中體育游戲的運用進(jìn)行研究,研究認(rèn)為在武術(shù)教學(xué)中運用游戲教學(xué)法可以調(diào)動學(xué)生上課的積極性,活躍課堂氣氛,掌握技術(shù)動作,培養(yǎng)學(xué)生綜合素質(zhì)。并簡要分析了在武術(shù)教學(xué)中體育游戲的運用。
關(guān)鍵詞:武術(shù)教學(xué);體育游戲
武術(shù)作為一項優(yōu)秀的傳統(tǒng)體育項目,是我國傳統(tǒng)文化的瑰寶。中國武術(shù)有著幾千年深厚文化底蘊(yùn),是我們寶貴的文化財富。學(xué)校是承載著青少年教育的重要陣地,武術(shù)在學(xué)校的開展有著重要的意義。通過對武術(shù)的練習(xí)不僅僅能夠強(qiáng)身健體,還能自衛(wèi)防身、修身養(yǎng)性,學(xué)習(xí)武術(shù)有利于促進(jìn)學(xué)生個性成長,促進(jìn)學(xué)生體質(zhì)健康。在武術(shù)教學(xué)中,發(fā)現(xiàn)學(xué)生往往覺得練習(xí)武術(shù)太過辛苦,尤其是武術(shù)的基本功練習(xí),學(xué)生難免覺得辛苦無聊。針對這一問題,在武術(shù)教學(xué)當(dāng)中運用游戲教學(xué)法,引入體育游戲進(jìn)行輔助教學(xué),借助體育游戲的娛樂性、趣味性提升學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,提高武術(shù)課教學(xué)效果。
1研究對象與方法
1.1研究對象。長治市太行中學(xué)高一年級兩個班級,要求兩班級學(xué)生基礎(chǔ)水平相當(dāng),都沒有武術(shù)基礎(chǔ)。1.2研究方法。1.2.1文獻(xiàn)資料法。查閱有關(guān)武術(shù)教學(xué)的文章期刊10余篇,進(jìn)行歸納總結(jié),獲得理論依據(jù)。1.2.2問卷調(diào)查法。設(shè)計學(xué)生對武術(shù)課滿意度問卷,并對問卷進(jìn)行信、效度檢驗,檢驗結(jié)果符合要求,并在期末考核后進(jìn)行發(fā)放、回收、整理。1.2.3實驗法。本次試驗于2015年9月至2015年12月,為期3個月。選取太行中學(xué)高一年級兩個班級,要求兩班級學(xué)生基礎(chǔ)水平相當(dāng),都沒有武術(shù)基礎(chǔ)。兩個班級其中一個作為實驗班,共43人;采用游戲教學(xué)法進(jìn)行教學(xué),另一個作為對照班,共41人,以傳統(tǒng)的體育教學(xué)法進(jìn)行教學(xué)。兩個班級均有由本人進(jìn)行授課,授課內(nèi)容均為三路長拳,教學(xué)進(jìn)度相同,只是在教學(xué)方法上有所差異。實驗結(jié)束后,由另外兩名老師進(jìn)行考核打分。1.2.4實驗設(shè)計。對照班按照傳統(tǒng)的教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué),主要是以動作技術(shù)為傳授目的,教師進(jìn)行講解、示范、輔導(dǎo)和正的一種傳統(tǒng)教學(xué)方法。實驗班的教學(xué)內(nèi)容與游戲,競賽等相結(jié)合,將枯燥,周期性的練習(xí)內(nèi)容進(jìn)行合理的轉(zhuǎn)化的教學(xué)方法,通過增強(qiáng)上課的娛樂性,從而增加學(xué)生學(xué)習(xí)技術(shù)動作的樂趣和積極性。
2實驗結(jié)果分析
2.1學(xué)生技能掌握情況。在實驗后,對學(xué)生技能掌握情況進(jìn)行考核,考核內(nèi)容為三路長拳,考核評分標(biāo)準(zhǔn)為:60分以下:不能獨立完成套路;60-69分:套路不熟練,動作基本規(guī)范,錯誤動作不超過三次;70-79分:能獨立完成且動作比較熟練,動作規(guī)范,勁力較順達(dá);80-89分:動作比較熟練規(guī)范,勁力順達(dá),手眼有配合;90分以上:動作熟練,姿態(tài)正確,動作規(guī)范,精神飽滿,勁力順達(dá),手眼相隨,有氣勢,動作與音樂配合自然。60分以下為不及格;60-69分為及格;70-89分為良好;90分以上為優(yōu)秀。由表1可以看出實驗班的考核成績明顯高于對照班,成績優(yōu)良的學(xué)生有31人,占總?cè)藬?shù)的72%,及格率為95%,僅有兩人不及格。而對照班成績優(yōu)良的學(xué)生有17人,占總?cè)藬?shù)41%,及格率為88%,有5人不及格。實驗表明,相比較傳統(tǒng)教學(xué)方式,運用游戲教學(xué)法有利于學(xué)生動作技能的掌握。2.2學(xué)生對武術(shù)課滿意情況分析。從表2看出,經(jīng)過3個月的武術(shù)學(xué)習(xí),實驗班的學(xué)生對武術(shù)課的滿意度明顯高于對照班,的實驗組對武術(shù)學(xué)習(xí)態(tài)度明顯高于對照組的學(xué)生。實驗班60.5%的學(xué)生喜歡上武術(shù)課,16.3%的學(xué)生不喜歡上武術(shù)課;對照班43.9%的學(xué)生喜歡上武術(shù)課,31.7%的學(xué)生不喜歡上武術(shù)課。實驗表明,和傳統(tǒng)教學(xué)方式比較,游戲教學(xué)法更受學(xué)生的歡迎,符合中學(xué)生的身心特點和心理需求,學(xué)生上課態(tài)度好、積極性更高、動作練習(xí)認(rèn)真,教學(xué)效果好。說明游戲教學(xué)法在中學(xué)武術(shù)教學(xué)中具有積極作用,在中學(xué)武術(shù)課堂運用游戲教學(xué)法有利于武術(shù)在中學(xué)的開展與傳播。
3體育游戲在中學(xué)武術(shù)教學(xué)中的作用
3.1構(gòu)建良好的課堂氛圍。在傳統(tǒng)的武術(shù)教學(xué)模式較為嚴(yán)肅,學(xué)生在武術(shù)知識學(xué)習(xí)和技巧實踐時經(jīng)常覺得無聊,不喜歡上武術(shù)課。體育游戲在武術(shù)教學(xué)中的運用可以使武術(shù)教學(xué)顯示出健身娛樂的特點,它可以有效地鼓勵學(xué)生產(chǎn)生積極的情緒,活躍課堂氣氛。例如,傳統(tǒng)的準(zhǔn)備活動所采用的方法是慢跑和徒手操,重復(fù)使用這些內(nèi)容,學(xué)生會缺乏新鮮感。而采用體育游戲進(jìn)行準(zhǔn)備活動后,學(xué)生興趣大增,能更好地進(jìn)入上課狀態(tài),形成歡快、良好的課堂氛圍。3.2有利于學(xué)生掌握技術(shù)動作。在傳統(tǒng)的武術(shù)教學(xué)模式中,在傳統(tǒng)的武術(shù)教學(xué)模式中,教師與學(xué)生缺少互動,單純的教師做示范,學(xué)生模仿,然后練習(xí),學(xué)生很難在重復(fù)練習(xí)中提起興趣,經(jīng)常是學(xué)生有教師指導(dǎo)時能夠完成武術(shù)套路的演練,但是沒有教師提醒或者示范時,學(xué)生則會忘記動作。如果教師僅僅用“填鴨式”的教學(xué)方法開展理論灌輸、用示范方式傳受技術(shù)動作,則學(xué)生將面臨較大的記憶壓力,因此,基于傳統(tǒng)武術(shù)教學(xué)模式的教學(xué)過程,很容易出現(xiàn)教師教完學(xué)生就忘的問題。而在武術(shù)教學(xué)中合理運用體育游戲,在游戲中充分發(fā)揮學(xué)生的主體地位,親身體驗體育游戲和武術(shù)動作技術(shù)相結(jié)合的教學(xué)效果,激發(fā)學(xué)生參與體育活動的內(nèi)部心理動因,改善被動接受知識的模式,變被動為主動,可以幫助學(xué)生加深對動作技能的理解和掌握。3.3促進(jìn)學(xué)生心理健康發(fā)展。現(xiàn)代社會,中學(xué)生課業(yè)負(fù)擔(dān)重、升學(xué)壓力大,種種原因?qū)е卢F(xiàn)在的中學(xué)生參與體育鍛煉的時間不足,在體質(zhì)下降的同時,各種心理問題也層出不窮。有些中學(xué)生會表現(xiàn)出不自信、消極的情緒,不愿意與人打交道等情況。在組織武術(shù)游戲時,師生之間有了更多交流與互動,課堂的氛圍更加活潑,提升學(xué)生對武術(shù)的習(xí)練興趣,通過練習(xí)武術(shù),學(xué)生在增強(qiáng)體質(zhì)的同時,接受武術(shù)文化的熏陶,有利于學(xué)生自信心增強(qiáng),培養(yǎng)學(xué)生的武德。另外,游戲是在一定的規(guī)則下開展,在無形中培養(yǎng)了學(xué)生的規(guī)則意識。3.4有利于學(xué)生綜合素養(yǎng)的發(fā)展。體育游戲的開展提高了學(xué)生學(xué)習(xí)武術(shù)的動力,讓學(xué)生更深入地了解他們所學(xué)的知識和技能,提高學(xué)生對武術(shù)的理解,自主練習(xí)時再也不感覺枯燥乏味、叫苦叫累,在無形中增加了練習(xí)的次數(shù),學(xué)生練習(xí)武術(shù)動作更加認(rèn)真,無需教師的督促,這對提高學(xué)生的武術(shù)技能大有裨益,從而使學(xué)生身體得到鍛煉,力量、耐力、靈敏、柔韌素質(zhì)都得到了提高。體育游戲豐富的多樣性,使學(xué)生的思維非常活躍。可以更好地培養(yǎng)學(xué)生的感受,感知,想象力,注意力,性格,意志,情感等心理素質(zhì)。并在實現(xiàn)智力和非智力因素的提高的基礎(chǔ)上,獲得情感的升華與和諧的人際關(guān)系,對提高學(xué)生的武術(shù)素養(yǎng)和學(xué)生成長具有重要意義。
4武術(shù)教學(xué)中體育游戲的運用
4.1德育為先,注重“武德”教育。在武術(shù)教學(xué)過程中,首先要考慮的是“武德”教育。自古以來,“武德”在武術(shù)文化方面就有著重要的地位,所謂“未曾學(xué)藝先學(xué)禮,未曾習(xí)武先習(xí)德”。武術(shù)的修行,最重視武德,要求習(xí)武者在日常生活和待人處事中必須遵守社會生活倫理道德。在武術(shù)教學(xué)中體育游戲的設(shè)計內(nèi)容應(yīng)該包括武術(shù)禮儀和武德故事,培養(yǎng)學(xué)生要有堅強(qiáng)的毅力、不怕困難、不怕吃苦的精神。教師要以身作則,給學(xué)生樹立良好的道德榜樣。此外,在西方體育盛行的背景下,更應(yīng)該加強(qiáng)武德教育和傳統(tǒng)武術(shù)的學(xué)習(xí),發(fā)展我國傳統(tǒng)優(yōu)秀文化,增強(qiáng)學(xué)生的文化自信,培養(yǎng)學(xué)生的愛國主義精神和民族精神。4.2根據(jù)教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容來選體育游戲。在武術(shù)教學(xué)中運用體育游戲,不能是隨心所欲的,沒有章法的,而應(yīng)該是規(guī)范的、嚴(yán)肅的。就應(yīng)該生動活潑且有自己的規(guī)則。在武術(shù)教學(xué)中,體育游戲的設(shè)計要科學(xué)、合理、有針對性。對于不同的體育游戲內(nèi)容,其目的,任務(wù)和要求是不同的。即根據(jù)教學(xué)需要,依據(jù)學(xué)生的情況和教材的目的設(shè)計適宜的游戲內(nèi)容和形式,有針對性地將體育游戲與武術(shù)教學(xué)的任務(wù)有機(jī)地結(jié)合起來。這就要求教師必須圍繞教學(xué)內(nèi)容,根據(jù)學(xué)生身心發(fā)展的特點,正確掌握和運用體育游戲。例如:在學(xué)習(xí)馬步擊掌時,可以使學(xué)生兩人一組,面對面練習(xí)馬步擊掌,雙方手掌接觸,采用推、擊、閃躲的方式,使對方移動或失去平衡。比單純的單人練習(xí)馬步擊掌有趣的多,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到提升的同時,也對動作技能有更深的理解。4.3游戲設(shè)計要有趣味性和競爭性。運用體育游戲的教學(xué)方法,其顯著的特點是具有趣味性和競爭性,可以提高練習(xí)者的興趣,積極性和進(jìn)取精神。根據(jù)中學(xué)生的生理和心理特點和素質(zhì)、技能水平情況在武術(shù)教學(xué)中考慮適當(dāng)?shù)脑黾芋w育游戲的競爭因素,利用學(xué)生的好勝心理進(jìn)行武術(shù)課體育游戲設(shè)計,可以將學(xué)生分組,開展一些基本功小型對抗賽的方式,通過營造緊張的比賽氣氛,增加學(xué)生的緊迫感,從而提高學(xué)生參與武術(shù)課程的主動性,使學(xué)生能在教學(xué)體驗中感到愉悅,在激烈、競爭的氛圍中練習(xí)武術(shù)。和傳統(tǒng)單一的武術(shù)教學(xué)形式相比,學(xué)生不會對武術(shù)課感到千篇一律,極大地調(diào)動學(xué)生練習(xí)動作的積極性,更加積極的完成教學(xué)目標(biāo)。分組比賽的體育游戲,還可以讓學(xué)生體會到團(tuán)隊合作的樂趣,比賽中出現(xiàn)的勝負(fù)結(jié)果也能讓學(xué)生能夠正確面對勝利與失敗的情緒。4.4合理規(guī)劃體育游戲在教學(xué)中的比重。教師要做課堂上的主導(dǎo),要明白使用體育游戲只是教學(xué)方法,使用體育游戲的目的是協(xié)助武術(shù)教學(xué)。要妥善安排體育游戲,防止課堂上體育游戲的比例過高,使學(xué)生在課堂中過度興奮或過度放松,避免武術(shù)課成為游戲課,不利于課堂組織,與教學(xué)目標(biāo)背道而馳,從而無法完成教學(xué)任務(wù)。教師應(yīng)該合理規(guī)劃體育游戲在教學(xué)中的比重。此外,選擇武術(shù)比賽教學(xué)的時機(jī)也非常重要,應(yīng)選擇在學(xué)生開始重復(fù)武術(shù)動作練習(xí)時,學(xué)生感到單調(diào)和無聊時,運用體育游戲教學(xué)效果會更好。4.5游戲設(shè)計要有安全性。雖然武術(shù)教學(xué)中的體育游戲具有娛樂特征,但它們也具有一定的競爭性和對抗性特征。在游戲教學(xué)中,增加了課堂組織的難度,加上學(xué)生的競爭力,很容易出現(xiàn)一些過度的行為。在武術(shù)課的教學(xué)中,盡可能避免存在一些激烈的游戲,以避免各類傷害事故的發(fā)生。教師在運用體育游戲時,必須注重加強(qiáng)學(xué)生的教學(xué)紀(jì)律和安全教育;游戲的科學(xué)選擇,內(nèi)容合理;規(guī)則制定準(zhǔn)確,裁判公平、公正,必須讓學(xué)生了解游戲的目的,方法,規(guī)則,活動方法和相關(guān)要求,以便學(xué)生了解一些需要注意的安全問題。在解釋時,每個學(xué)生都可以聽到解釋內(nèi)容。結(jié)合說明和演示,重要的教學(xué)內(nèi)容應(yīng)該展示,以幫助學(xué)生理解和理解游戲。
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作者:張陸洋 單位:新疆師范大學(xué)體育學(xué)院