情境創設在初中信息技術教育中的運用

時間:2022-12-22 01:28:25

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情境創設在初中信息技術教育中的運用

摘要:想要提高學生對信息課程的興趣,有幾種切實有效的方法,情境導入就是其中一種。教師在開展教學的時候可以從幾個方面進行情境導入,如創設問題情境,創設游戲情境等,都可以取得很好的教學效果。

關鍵詞:初中信息技術;情境導入;創設方法

教師在課堂上進行教學時,運用課件、錄音、幻燈等方法使學生能夠入情入境,能夠感受到文章中的人物感情,從而對課文的理解更加深刻。學生的興趣是任何學習的基礎和關鍵,對于初中階段信息技術課的學習也不例外,相比于技術的掌握興趣更重要。怎樣激發學生對課程的興趣,什么樣的課堂才能吸引學生投入其中,這是教師需要重點關注的問題。

一、問題情境的創設

學習由思考而起,思考由疑問而起,是從古至今的一致觀點。想要讓學生更自主地學習、更深入地學習,具有問題意識是一個非常重要的前提。疑問、問題是學生產生求知欲的基礎,也是促使學生尋找辦法解決問題的原動力。而教師在課上有意識地去創設問題情境,不僅可以很好地激發學生的學習興趣,還可以對學生的問題意識起到良好的培養作用。比如在進行“我的教師”教學時,就可以創設以下問題情境:同學們,對于老師的情況你們了解嗎?老師把自己的基本情況,老師喜歡的一些好玩的游戲,好聽的音樂,還有很多漂亮的圖片都整理好放到電腦上,你們有什么方法可以瀏覽訪問老師的電腦嗎?這樣就可以很大程度上激發學生的好奇心,這時老師就可以進行引導,“怎樣利用網上鄰居瀏覽其他電腦上的一些資源”的教學目標就可以很自然地達成。而對于怎樣才能引導學生發現、提出并且解決問題,以下問題情境的創設就可以起到很大作用,如學生自己的電腦中都存有什么好看的圖片、音樂、游戲嗎?我自己電腦里存有的資源別人可以瀏覽嗎?別人在瀏覽我的電腦時可不可以進行操作和修改?通過這些問題就可以了解資源管理器的一些基本操作方法;利用網上鄰居對其他電腦資源進行瀏覽;存在本地硬盤中的資源可以通過資源管理器進行瀏覽;教師機上的文本文件打開方式,多媒體文件的打開方式等,一步一步完成預期的教學目標,在學習中了解豐富的網絡資源,并且體驗到獲取網絡資源和信息的成就感。

二、角色扮演的情境創設

創設情境,進行角色扮演,在教學中重視學生的主體地位,可以很好地提升學生學習的主動性,并且強化學生的求知欲和學習過程。老師可以在課程開始前布置相應的學習任務,鼓勵學生自行查閱資料進行學習;在課上可以進行角色互換,教師的角色由學生擔任,并且負責講解知識;課后先進行學生自評和互評,再由教師進行評。學生學習的積極性、主動性在這樣的角色互換中得到了很大的提高。在對“制作演示文稿”這一部分進行教學時,就可以讓學生扮演教師的角色進行準備,在課下對幾個部分如“素材搜集、素材加工、制作并完善演示文稿”進行學習,讓學生互相交流自己的學習心得,不斷拓寬和完善自己的知識體系。學生的興趣在這樣的角色互換中得到提高,并且更自主地學習,學習效果也得到很好的強化。

三、任務情境的創設

任務情境的創設對于學生的求知欲有很大的激發作用。所以在初中信息技術教學當中,合理地根據教學的內容和目標來創設任務情境,可以激發學生的求知欲,學生的自學過程也可以得到體現,并且提高了學生實踐、合作以及解決問題的能力。情境的創設—任務的布置—定向的自學—交流與合作—任務的完成—點撥與互動這幾步就是創設任務情境的基本步驟。比如,在學習“創建高級動畫”時,教師就可以在課上創設“制作明信片”的任務情境,根據幾個方面的內容讓學生各自組成小組來合作完成任務。這樣在完成任務的過程中,就可以讓學生學習和鞏固很多知識內容,每個學生在小組中都分配了任務,各司其職,增強了互相之間的探討和交流,學生的實踐探索能力以及合作交流能力都得到了很大的提升。

四、游戲情境的創設

教師在課堂教學的過程中創設游戲情境,學生的興趣也會得到提高,讓學生在游戲中學習,邊玩邊學,可以讓學生更加深入地學習和領悟初中信息技術知識,知識體驗過程也得到了強化,有利于更好地進行合作交流與互動。比如,可以設置盲打競賽、原創動畫大賽等賽事讓學生參加,在這些賽事中更加深入地學習信息技術知識,掌握和運用基礎軟件,強化運用能力。還可以引導學生設計一些游戲使學習的過程更有趣味性。游戲情境的合理創設可以使學習的氛圍更加愉快輕松,讓學生能夠在玩中學、學中玩,信息技術知識也得到了鞏固。總之,現代教育對于學生興趣的激發更加重視,而不再是傳統的單純對知識的傳授和學習。興趣是最好的老師。而在初中階段的信息技術課堂教學中,能夠最大限度地激發學生的學習興趣,使學生集中注意力,快速投入到信息技術課堂教學中。這與當今信息技術教育的要求相符合,也是最符合學生心理特質的一種教學模式。

作者:張瑾 單位:江蘇省靖江市第三中學

參考文獻:

[1]沈錦桂.初中數學情境創設存在的誤區及對策研究[J].中學教學參考,2015(2).

[2]陳丹丹.初中信息技術教學中問題情境的創設研究[D].河北大學,2009.