娛樂空間環境的規劃設計特征分析論文
時間:2022-11-17 02:36:00
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一、各種場所娛樂模式及消費群體的區別娛樂項目是由很多不同類型模式組成,娛樂業從最早期的歌舞廳、夜總會式歌劇院、迪斯科、綜合性酒吧、麗人SHOW吧,到今天的夜總會、量販KTV、娛樂會所、慢搖吧等,經歷了一個漫長的過程。
特別是在娛樂業不斷成熟的今天,娛樂模式及消費群體的細分更加明顯及專業化,所以在項目策劃的時候必須首先要明確方向,確定娛樂的模式及不同的消費群體。因為它的功能、裝飾風格、服務方式、經營理念都有著明顯的區別,而前期的策劃設計與以后的經營服務是分不開的,所以清楚地認識不同娛樂模式及區分不同的消費群體有利于整個項目的總體策劃。
(1)夜總會:夜總會常被人們形容為衣香鬢影、紙醉金迷,其娛樂模式為唱歌跳舞、擲骰飲酒、麗影相伴等。在這種模式下既要照顧二人世界的娛樂空間,也要考慮到集體共樂的公共氣氛。消費的群體則主要是一些生意上的商務應酬或知己共聚的人,他們的消費大都有“千金散盡還復來”的氣派,豪華高檔的裝飾硬件和體貼入微的服務軟件是該模式的主要特征。
(2)娛樂會所:娛樂會所除了常見的娛樂模式外,主要特征是更具有私密性。以接待為主,使顧客有一個典雅、安全、舒適的娛樂環境,體現出顧客的尊貴身份。到該場所的顧客非富則貴,追求高檔、優雅的環境,希望得到無微不至的服務及帝王般的享受。
(3)慢搖吧:一種新型的娛樂模式,它根據人的娛樂心理需求設計出一套以音樂、燈光加美酒的模式,讓人們逐漸達到亢奮的狀態。開始時以較為明亮的燈光、節奏較慢的音樂,讓人們心情放松,聊天飲酒,然后隨著時間的推移,音樂節奏逐步加強,燈光逐步調暗,加上DJ及領舞者的鼓動,使人逐步達到興奮的狀態,然后隨音樂起舞,找尋High的感覺。在一些經營成功的慢搖吧,你可看到千姿百態的舞姿。晨操,人們為的是鍛煉身體;而慢搖吧內看到的則是晚操,在“聞樂起舞”的同時,達到運動身體,放松心情的作用。慢搖吧與迪斯科的區別在于音樂節奏的循序漸進,讓人們有一個從平靜到興奮的心理過程。再者,由于慢搖吧的定位比迪斯科要高,因此客源的素質及消費相對也比迪斯科要高。雖然都是在同一節拍下,但人們各自展示不同的舞姿,不一定只在舞池跳,就在座位邊也可跟著節拍起舞,通常到高檔慢搖吧消費的客人主要是時尚的白領階層、年輕的老板們,他們都帶著玩的心態,在熱鬧的氣氛中放松心情。
(4)迪斯科:勁歌熱舞、激情四溢是迪斯科的寫照;音響強勁、集體共舞、狂歡豪飲是迪斯科的娛樂模式。以舞池為中心,DJ及領舞為主持,帶動全場氣氛,讓人們共同創造出熱烈的氛圍。到迪斯科消費的群體,大多數以年輕人為主。他們主要是為了感受熱烈氣氛及抒發內心情感,以高度的興奮刺激來消除精神上的疲勞。但他們的消費能力有限,所以對場所的裝飾更重視燈光和音響的效果。
(5)表演吧:在酒吧中兼帶有二三人的小型表演,使歌手與客人打成一片。聽歌、飲酒娛樂同時進行,這類酒吧稱之為表演吧,消費者主要以朋友聚會飲酒、情侶約會等為主。
(6)表演廳:表演廳顧名思義是以表演為主。表演的特色與水平很大程度上決定該場所的吸引力,特別是一些娛樂業發展成熟的地區,對表演已沒有什么新鮮感。如果節目一般,便失去了表演的意義,所以節目特色是表演廳的生命力。而通常到表演廳欣賞節目的顧客大都是家人、情侶或三五知己,他們大都是帶著觀賞、消遣等目的去消費。
(7)量販KTV:量販KTV是以唱歌為主的娛樂模式,對唱歌的音響要求較高。它一般按小時計算房租,酒類小食可在場內超市平價采購,免費或平價提供餐點,相對消費較實惠。消費客源以白領工薪族、家庭、同學聚會、生日Party為主,裝飾講究干凈實用、燈光明亮。
二、不同功能場所策劃設計的區別
1.選址環境的區別
每一個區域的客源都會有著消費能力、消費目的、娛樂情趣及對服務要求的差異。如何將自己設想的目標客源與選址匹配?這是一個娛樂場所經營成功的第一步。
(1)夜總會:夜總會多以生意上商務洽談和應酬為主要消費目的,加上目標消費群體大部分都有私家車,因此,夜總會選址應位于商業中心地帶。以商業區的燈紅酒綠相互映襯為上,且有便于尋找的路名、街名,并要求交通便利、公路暢通和有足夠的停車位。
(2)娛樂會所:娛樂會所對應所在的地理位置與夜總會的要求基本上一致。選址需要環境優雅、安全。會所一般以接待會員式固定客源為主要經營方式。
(3)慢搖吧:由于它的娛樂方式、環境氣氛、DJ、音樂等因素,決定了消費群體是具備一定文化素質,對生活質量有所追求的白領、SOHO族、新人類等年輕人。這類人群有一定經濟實力,對玩的方式、音樂類型、場所氣氛等都相當挑剔,而往往只有發達城市和地區才有足夠多的這類消費群體。因此,酒吧選址應在消費水平都比較高的城市和地區集中的酒吧街或主要針對同類消費人群的商業中心等年輕人集中的地方。
(4)迪斯科:它和慢搖吧的娛樂模式較為接近并都曾經紅極一時,現由于政策因素有所影響。同樣都是以年輕人為主,但這類人群的消費能力不如慢搖吧。因為受交通工具影響,所以選址應在市或鎮中心人口稠密的地區為好。
(5)表演吧與表演廳:它們在日新月異的娛樂行業中已退出主流,在發達城市和地區難于存活,只有少部分常有新節目的酒吧擁有固定的客源,卻也是明日黃花了。但在二線城市、城鎮中心仍有較大市場。表演廳跟表演吧的命運基本一致。在城市中大型表演進入了大型歌劇院、音樂廳等一些公眾文化設施。私營表演廳已退居二線城鎮地區,風光不復當年。
(7)量販KTV:是新興的自助式KTV。鑒于人們的接受程度,一般只適于較為發達的城市。面對的消費群體以白領、工薪族、家庭與學生為主。這類人群大部分沒有自己的私家車輛代步,消費能力有限,因此量販KTV選址應在居民稠密的區域較為合適。
2.平面布局的區別
平面的功能與整體空間、經營策劃是密不可分的,它是否合理很大程度決定了以后經營的成敗。它是設計、策劃、經營三者的綜合體,是項目成功的保證。
(1)夜總會:以房間為主,走廊應“曲徑通幽”、“四通八達”,讓“點”與“點”之間的路徑有多種可能,令客人有走不盡、看不完甚至有迷失方向的感覺。夜總會的房間應有各種等級區分,由“普通房—豪華房—總統房”等來滿足不同消費性質、消費目的人群的需求,接待大堂應盡顯尊貴氣派,過長的通道應設小型休息區、景觀區等,以便供客人聊天及接聽電話。
(2)娛樂會所:以接待會員為主,而會員擁有著“非富則貴”的身份,所以娛樂會所強調私密性、安全舒適、豪華典雅等。平面布局以房間為主,房間數量無須太多,但功能應該應有盡有或者不同的房間有著不同傾向的功能來滿足客人的各種娛樂及商務的需求;娛樂會所對外門面及接待廳無須像夜總會那樣炫目奪人,小而不失華麗是對會所的要求。
(3)慢搖吧:DJ臺、領舞臺及舞池是全場的中心焦點,應安排在全場都能看到的醒目位置。為了豐富空間層次感,應設計適當的高低錯落,使空間充實多變并提高后面位置的視點,形成全場“聚”的氣氛。如果有中空二層的還應設置部分半層座位區,一、二層能通過樓梯與高中低區域連接起來,達到人氣連接、相互呼應的效果。如空間過高則需應用造型或其他功能將部分空間壓低,使空間既氣派,又感覺整體充實而盡顯人氣,容易達到“鬧”的氛圍。場內為了凝聚人氣,舞池無須太大。散臺、卡座、通道等空間距離應盡量緊湊。高級場所散臺不宜過多,且臺面宜用圓面透光材質。在慢搖吧發展較早及文化素質較高的城市,座位設計應較為開敞,便于互動。另外,座位設計須相對獨立,便于客人在大氣氛下有自娛自樂的空間。
(4)迪斯科:平面布局與慢搖吧相似,只是舞池相對要大一些,并變成彈簧舞池,座位空間可稍小,靠邊一些。
(5)表演吧:平面面積不宜過大,因為歌手與客人的溝通要在一定范圍內才能烘托出氣氛。表演臺也不該太大且應設在場中心,吧臺則應設置在場的左右兩側。這樣既不會妨礙散臺及卡座,又能共同觀賞表演。
(6)表演廳:表演出場費用較高,相對面積要大些、座位也要多些。觀看的座位太少會導致得到的收入不夠支付演出的費用。由于表演廳面積大,所以平面布局應豐富多變、錯落有致,以避免單調、空蕩。舞臺是全場注目的焦點,可適當運用電動機械及現代科技使舞臺顯得靈活多變,令觀眾百看不厭。現代的舞臺不僅要有主表演臺,還需要在觀眾區設置副舞臺,并與主舞臺用表演通道相連接,讓演員與觀眾有更多近距離的接觸,共同制造氣氛。當然舞臺還可以是立體的、多角度的,如空中舞臺及高架天橋,可與二層觀眾直接親密接觸,演員地下通道的出場方式亦會盡顯神秘。電動升降梯可連接一、二層舞臺,以上、下縱橫三維的立體舞臺打破傳統的表演方式,讓顧客有耳目一新之感。
(7)量販KTV:平面設計講究的是簡潔大方、舒適實用,且房間應具備一定的數量,并分出大、中、小等房型供客人選擇。另外,設計的房間面積不宜過大;超市及餐區應放在營業區中間及門廳處,便于顧客發現及取餐;通道宜寬闊、筆直;洗手間也應設在K房外側。
KTV房伴隨著娛樂業的出現而誕生,隨著娛樂方式的多樣化,平面布局也在不斷地更新,而且不同的娛樂模式其布局有著明顯的區別。例如:夜總會KTV房是與佳人共樂的娛樂模式。在玩法上既要照顧集體氣氛,也要顧及二人世界的情調。所以布局除了大沙發區之外,中、大型房還要設置一些角落位置,放置一些與之配套的娛樂設施;在眾多的房間中因地制宜地分別設置幾種,如:秋千、飛標、舞池、桌球、自動麻將、電動按摩椅、茶藝、足球機、網上沖浪、小型高爾夫球、操作間連小酒吧或小沙發區,以滿足客人的不同需求。而迪斯科房則剛好相反,它只需一個大的沙發區,只要坐得人多,不需其他多余的東西。夜總會的舞池設計在遠離視線的小地方,便于兩人的交誼舞;而迪斯科房的舞池(彈簧舞池)則應放在房中央最大的空位上,便于集體一起跳迪斯科。夜總會大房的布局需要適當的高低錯落,屏風造型內設置一些小區間;而迪斯科房則需要空間寬敞,既不需要高低錯落,也不需要有礙視線的間隔,只需在一些高級大房設置一個小型DJ臺,讓DJ直接在房內控制現場效果。若天花的高度允許,可設置一個小燈架,放置一兩支電腦燈和頻閃燈,掛上一對音箱,使舞池更具有氣氛。量販KTV房相對較為簡單,除了一些特大房擁有多個小酒吧外,一般的房間都是以一個沙發區為主。一些較大的房間除了在沙發區能唱歌外,還在電視機側面設多一級地臺,上面放置高椅、小電視與麥克風,讓歌者面對沙發區唱歌,而且茶幾設計適宜大一些高一些,方便客人用餐、放東西,點歌臺、服務燈設置在客人方便使用的地方。
除了房間布置不同外,在以房間為主且房間數量較多的場所內還應設計多一些特色房,如:生日房、三維空間的復式房、較私密的情侶房、帶花園式陽臺的休閑房等。
3.燈光氣氛的區別
燈光在夜場起著不可忽視的作用。如:在燈光昏暗及冷色調的場所中,客人的心情會比較壓抑,相反到了燈光較為明亮且以暖色調為主的場所中,人的興奮度就會提高。一定程度時燈光再逐漸調暗,讓人們進入一種迷幻的境界并達到興奮的狀態。
(1)夜總會與娛樂會所:在燈光氣氛要求方面,它們基本相同,在房間內要營造出溫馨、舒適、高雅的氣氛,以間接光源為主,避免光源直接照射客人眼睛形成炫光點。茶幾、裝飾畫、工藝品等可用聚光燈照射,以增強藝術氛圍。在暖光源為主的環境中要有一點冷光源作對比,避免顏色單調乏味。
(2)慢搖吧與迪斯科:慢搖吧要求燈光根據不同時段營造出不同的氛圍。在開場前段,燈光較為明亮及以暖色調為主,隨著時間推延,燈光逐步調暗變冷,到最后只剩下一些LED、光纖等弱光源配合音響效果,時而亮一下頻閃燈以帶動全場氣氛。為了方便DJ控制全場氣氛,應將全場光源控制設在DJ臺內,通過電腦統一調節。迪斯科燈光大致與慢搖吧相似,但它要比慢搖吧的更暗、更冷一些,虛幻迷離的光源多一些,以配合客人現場的感受。
(3)表演吧與表演廳:以暖色光源及間接光源為主,舞臺的燈光變化是全場的焦點,造型內的裝飾燈、專業的電腦燈與激光燈等都應不斷地配合節目表演的內容變化而變化。讓客人感覺置身于一個千變萬化的場景之中。
(4)量販KTV:燈光要求變化不大,達到明亮、清晰、溫馨、舒適即可。
4.裝飾風格的區別
娛樂模式的不同,消費群體素質、年齡及身份的差異,導致裝飾風格有所區別。量身訂造的娛樂環境,置身其中會使客人感覺親切;反之,感覺會格格不入,難以久留。設計風格與娛樂模式的相匹配是裝飾硬件的重要部分。
(1)夜總會與娛樂會所:裝飾風格要求較為接近,其接待客人的層次及年齡都較為相似。這類身份的群體大都喜歡高檔、穩重、簡潔的裝飾風格。為達到上述要求,在設計上應選用一些高檔、典雅的材料;沉穩的色彩,使整體風格協調統一、高貴大方。
(2)慢搖吧與迪斯科:以年輕人為主,時尚、新潮、別致的裝飾風格會對他們有著一定的吸引力。新穎特別的裝飾材料、跳躍豐富的色彩、現意的造型,會使場所呈現與眾不同的格調,給人留下深刻的印象。
(3)表演廳與表演吧:客人視線更多的時間都是集中在表演臺上,所以場所的整體風格只需大方得體、色彩明快,且將舞臺設計得更加豐富多變。
(4)量販KTV:設計風格要求簡潔明快、清新脫俗、色彩和諧,讓人感覺干凈實用、簡樸大方。
5.經營策劃的區別
不同的娛樂模式,有著不同的經營方法;不同的服務對象有著不同的服務要求。針對娛樂模式的特點,制定不同的經營策略,讓正確的策劃確保項目的投資回報。創意公司20年的娛樂策劃設計經驗告訴我們:同是一個娛樂項目,不同的經營手段、策劃就會得出不一樣的結果。
(1)夜總會與娛樂會所:以房間為主的服務模式,是人對人、心貼心的服務過程,因此擁有高素質服務人才是該類型場所經營成功的關鍵所在。如何達到以上要求呢?優厚的待遇及必要的素質培訓是必須的,確保員工擁有與客人的溝通能力。當具備了高素質的服務人才后,必能達到"花香蝶自來"的效果,再加上業務的推擴,不難開拓局面形成良性循環。
(2)慢搖吧與迪斯科:以廳為主的娛樂模式,凝聚人氣,制造氣氛是該類型項目的首要條件。為了達到目的,應精心策劃一系列的推擴活動,將人氣在同一時間內凝聚。如:邀請名DJ或名歌星、開業期間優惠價格、廣告全面推廣、吸收大量好的業務員……然后通過經營留住顧客,形成熱鬧—更熱鬧的良性循環。在內部氣氛的制造上,應編排燈光、音響、領舞等不同時間段的節目及變化,將氣氛帶入一個新的高潮。一晚的變化讓人目不暇接,經常性的變化更新會使客人耳目一新。
(3)表演廳與表演吧:以表演為主,節目特色是這類場所的生命。如何將節目適合當地文化,以及不斷更新換代,吸引顧客是重中之重的事。
(4)量販KTV:以唱歌為主的KTV,如何將音響、燈光、裝飾、超市、服務做到最好,在消費者中營造口碑,樹立品牌是最佳的宣傳。
三、不同地域場所策劃設計的區別
由于不同地域的文化、經濟、氣候等的差異,娛樂場所策劃設計也有所區別。
首先,不同文化底蘊地區的策劃設計差別很大。如:一些少數民族地區在設計上要根據當地一些風俗習慣上的色彩、特色來設計。蘇州人杰地靈,更是以蘇州園林而聞名于世,是著名的旅游城市,當地人在設計上喜歡休閑、自然的風格。湛江的KTV房至今都喜歡房中房;上海一直以來都是中國對外的窗口、現代的大都市,所以現代的西洋風格在此大受歡迎。公務員之家
其次,娛樂設計與其他設計一樣,大都經歷從簡到繁,又從繁到簡的過程。中國各個地區經濟發展的先后狀況導致娛樂業發展也有先后之分,所以各地區在設計上的差異明顯存在。因此我們設計時要了解它的發展過程,因地制宜地進行設計,方可迎合當地的審美需求。寒冷的北方喜歡暖調為主,喜慶的顏色感覺上溫暖一些,而南方則喜歡中性一些的色彩;北方喜歡手感暖和的材質,而南方則喜歡一些感覺清涼的材質。
四、不同功能的場所組合的結果
一些人認為投資的項目模式應具有全方位的功能,越全越好,以此希望更多地吸引前來消費的客人。其實這種認知是錯誤的。因為在同一消費群體的基礎上,娛樂內容豐富一些可以造就更多的吸引點,這是當然的。如:高級慢搖吧與夜總會、平價的慢搖吧與量販KTV相結合,都能起著廳房互補的作用。相反,不同消費群體會聚一起則會起到相互排斥的作用。如:量販KTV與夜總會結合,量販的客人會覺得被人誤認為到一些風月場所而卻步;夜總會客人則想擁有更多的隱私而避之。娛樂會所與迪斯科結合,娛樂會所的客人會覺得缺乏安全感;而迪斯科的客人則感覺自卑而止步不前。所以,正確選擇模式配搭有利長久經營。