產品設計的基本要素范文

時間:2023-10-25 17:34:10

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篇1

引言

產品的形象設計是服務于企業的整體形象設計,是以產品設計為核心,圍繞著人對產品的需求,更大限度地適合人的個體與社會的需求而獲得普遍的認同感,改變人們的生活方式,提高生活質量和水平。因此對產品形象的設計和評價系統的研究具有十分重要的意義,評價系統復雜而變化多樣,有許多不確定因素,特別是涉及到人的感官因素等,包括人的生理和心理因素。筆者試圖通過對企業形象的統一識別的研究,并以此為基礎,結合人與產品與社會的關系展開討論,對產品形象設計及評價系統作有意義的探索。

1 產品形象設計與企業形象設計的關系

對形象的研究大都基于企業形象統一識別系統(Corporate Identity System簡稱CIS),所謂企業形象,就是企業通過傳達系統如各種標志、標識、標準字體、標準色彩,運用視覺設計和行為展現,將企業的理念及特性視覺化、規范化和系統化,來塑造具體的公眾認可、接受的評價形象,從而創造最佳的生產、經營、銷售環境,促進企業的生存發展。

企業通過經營理念、行為方式,以及統一的視覺識別而建立起對企業的總體印象,它是一種復合的指標體系,可以把它區分為內部形象和外部形象。內部形象是企業內部員工對企業自身的評價和印象,外部形象是社會公眾對企業的印象和評價;內部形象是外部形象的基礎,外部形象是內部形象的目標。

產品的形象設計是為實現企業的總體形象目標的細化。它是以產品設計為核心而展開的系統形象設計,對產品的設計、開發、研究的觀念、原理、功能、結構、構造、技術、材料、造型、色彩、加工工藝、生產設備、包裝、裝璜、運輸、展示、營銷手段、廣告策略等等進行一系列統一的策劃、統一設計,形成統一的感官形象和統一的社會形象,能夠起到提升、塑造和傳播企業形象的作用,使企業在經營信譽、品牌意識、經營謀略、銷售服務、員工素質、企業文化等諸多方面顯示企業的個性,強化企業的整體素質,造就品牌效應,贏利于激烈的市場競爭中。

2 產品形象設計的統

產品整體形象(Products Identity 簡稱PI)是產品在設計、開發、研制、流通、使用中形成統一的形象特質,是產品內在的品質形象與產品外在的視覺形象形成統一性的結果。

2.1 產品的品質形象的統一性

就產品的品質而言,是通過產品的內在質量而反映到外在的企業形象上,如德國的“奔馳”車、西門子的電子產品等,給人更多的是對德國產品的制造技術、產品性能,以及嚴格的質量管理體系的聯想,在感官上形成“車—奔馳—技術—品質—德國”?!哔|量”與“德國”是同義的,“奔馳”車的形象就是“德國”的形象,“可口可樂”一直是美國文化的象征,伊夫·圣·洛朗的服裝代表著華貴和浪漫的法國人的形象。

產品的品質形象涉及到產品的設計管理與設計水平,無論是在產品的功能、性能、材料選用、加工工藝、制作方法、設備條件以及人員素質等方面都要有嚴格的管理。在產品形象設計中,首先要在設計管理水平上提高,如有明確的產品設計目標計劃,組織有效的產品設計開發隊伍進行關鍵的技術攻關,提供完善的設計技術配置服務,包括“軟”的(高素質的設計人員)、“硬”的(符合設計開發要求的設施、設備)配置,滿足產品設計開發的物質條件。并且要在產品設計開發過程中,實施程序過程的管理(如階段評估、信息反饋、多方案選擇等)。為滿足設計開發水平,提高設計的質量,就要提高設計人員的整體素質水平,實施有效的管理模式。

產品設計水平的高低,除了取決于設計人員的自身素質外,更主要的是要按照科學的設計方法程序進行。充分進行產品設計的市場調研,收集資科、信息,提出開發設計本產品的充分依據,如:對產品設計的功能、性能、造型形態分析,以及采用何種原理、技術、生產方式等,滿足何種人群或個體差異的要求(包括心理和生理需求),對產品的使用方式、使用時間、地點、使用環境進行研究,以及由此產生的社會后果(如安全、環保、法律)等,進行科學系統的分析、研究、歸納,對產品的整體形象設計進行定位,通過方案的選擇、優化,形成產品形象設計的系統性,逐步實現把產品的形象設計統一到企業整體形象上來。(見圖2:產品形象一企業形象) 轉貼于

2.2 產品的視覺形鼠統一性

產品的視覺形象的統一性(PI)是企業形象在產品系統的具體表現,在企業形象的視覺統一識別(VI)基礎上,以企業的標志、圖形、標準字體、標準色彩、組合規范、使用規范為基礎要素,應用到產品設計應用要素的各個環節上。產品的特性及企業的精神理念透過產品的整體視覺傳達系統,形成強有力的沖擊力,將具體可視的產品外部形象與其內在的特質融匯成一體,以傳達企業的信息。產品的視覺形象的統一性是以視覺化的設計要素為中心,塑造獨特的形象個性,以供社會大眾識別認同。

產品PI由基本要素與應用要素兩大部分組成。

2.2.l 基本要素設計

產品視覺形象的基本要素是企業形象視覺識別系統的基本要素,產品形象的視覺識別系統部是建立在基本要素設計的基礎上,因此它是產品形象設計的基本元素,是PI的核心部分。

基本要素設計包括:企業標志、企業標淮字體、企業名稱、企業標準色、企業象征圖案、企業吉祥物和企業精神宣傳標語等內容。

基本要素的設計是建立在企業經營理念的基礎上,并充分體現企業的經營目標、方向、精神。基本要素設計必須風格統一并能有效地組合、配合應用,明確基本要素設計的組合、使用規范,規范制圖的標準及方式,在實際使用中要嚴格按照標準規范,正確使用。

2.2.2 應用要責設計

應用要素設計是以基本要素設計為基礎,根據產品設計中實際的視覺表達事項,規范基本要素的使用,在產品的視覺化設計中,具體應用到以下各項內

(1)產品的外觀造型系統(特定的外觀造型、材標準色彩、表面裝飾工藝等);

(2)產品的包裝系統(包裝造型、包裝的文字、圖符號、排列、包裝材料、包裝紙、包裝箱、集裝箱

(3)產品的立面裝飾系統(立面造型、企業標志、標準字體、標準色彩、輔助色彩、銘牌、標識等);

(4)產品的服務系統(產品貨單、使用說明書、技術資科書、質量跟蹤卡、保修卡、隨貨禮品等);

(5)產品的促銷媒介系統(商品冊頁廣告,報紙、雜志廣告,電視廣播媒體廣告,互聯網廣告,POP廣告,戶外廣告,活動廣告、室內廣告等);

(6)產品的展示系統(商場貨架、專賣店、商品展覽會、招商訂貨會、洽談室、櫥窗等展示環境)。

2.2.3 PI手冊

在確定了基本要素后,按照使用的功能、媒體的選擇方式,制定各種使用、操作的規范,使產品的設計、研發具有實際可操作性,保證產品的形象設計統一性。根據產品形象設計的基本要素、應用要素編輯成冊,形成設計指南。

PI手冊是產品形象設計的最后階段,綜合了PI的全部開發項目,整理成冊,予以視覺化、系統化、規范化,可適合在任何時間、環境、地埔操作使用和查閱。

PI手冊是產品形象設計實施的技術保障。通過PI手冊,重復再現設計目標,在管理上成為行之有效的理論和實踐依據,為眾多設計項目開發中,提供規范化和參照物,指導產品的設計開發,并按系列化進展,最終統一到企業形象的識別上。

3 產品形象設計的評價系統

產品的設計、研發、生產、流通及使用,都是以服務于人類的生活與社會發展為前提的,產品功能、形式的提出,是根據人類自身的發展需求而產生,是為了解決自身的某一問題或事物而設定,一切都圍繞著“人”的存在而存在,其生存和發展的價值完全取決于人的情感因素。因此,人為的評價因素就顯得尤為重要。產品形象的評價一直是個難題,如果按完全量化的評價指標體系去評價,很難得到滿意的結果,特別是涉及到人類的多種情感,諸如喜、怒、哀、樂,以及五官的視、聽、觸、嗅等感官因素,就會出現許多不確定評價因素,還要涉及到人自身的個體差異、心理與生理的差異、所處環境、地域、時間及備類社會因素等等,對產品的形象評價必定會出現模糊不清,難以確定,因此必須以定性和定量結合的評價方式建立起評價系統,在涉及到人類情感、美感和時代時尚等因素時,可以以定性的方式評價;而對功能、性能、技術手段等則可量化評價;有的則要由兩者綜合去評價。

3.1 產品形象評價系統基本框架

產品形象的評價系統框架是以產品的內、外評價因素為基礎,以人的需求目標為評價結果,評價的好、壞會直接影響到該產品是否能生存發展或慘遭淘汰,并指導產品設計、開發今后的發展方向(見圖3)。

3.2 產品形象評價系統內容

對產品形象的評價,不能拘泥于僅僅是對產品的外觀造型設計的評價,因為它只是產品整體形象的極小部分,是最直觀和表層的東西,更深層次的是通過產品的形象展示一個企業形象與文化直至一個國家的形象。因此,對產品形象的評價必須從縱橫的多方位去衡量。

根據產品形象的評價系統框架,由產品形象內部因素與產品形象外部因素兩大部分組成的測評平臺,涉及到從產品的設計研發、生產制造、生產管理到使用者因素、市場因素以及社會因素等評價范圍,以及由此產生的許多定性與量化的測試和測評點,能較詳細具體地、有針對性的評價(見圖4)。

產品從設計研發—生產制造—銷售—使用,是由產品—商品—用品—廢品的演化過程,它涉及到人—機—產品—社會—環境的各個層面與各種關系。因此產品的形象設計必須解決好這種層面與關系,才能達到設計的目標與要求,才能稱之為“好”的產品形象。

結束語

篇2

 

人性化設計堅持“以人為本”的設計理念,這個理念同樣也是當下全球社會經濟發展所共同秉持的。同時,工業設計是一個工業品牌的重要部分之一。如何在工業設計中加入人性化設計理念,如何使工業產品在方方面面都能為人類服務,如何做到人物和諧,這就要求設計師們在工業設計前期進行應用研究。

 

一、人性化設計的基本要素

 

設計師改造的對象是物,可最終服務的對象是人。人性化設計突出人的作用,從使用者的角度出發來審視產品的優劣與實用性。它也體現出現代工業的特色,是社會發展的必然趨勢。關于人性化設計的基本要素主要包括以下幾點:

 

(一)滿足人類多方面的需要

 

滿足人類多方面的需要主要把握其實用性,舒適度,娛樂性等。實用性無可厚非,工業產品的最基本要求就是運用??稍谶@里要強調的是,設計師應著重考慮到特殊人群,包括老人,兒童,婦女,病人以及少數名族等。盡最大可能的使產品的適用面擴大。舒適度在現如今社會也可以說是很基本的需求,人類早已不會僅僅滿足于實用性。設計師可以從產品的顏色,材質,外形入手,加以改造設計。比如暖色系冷色系的不同,根據人類需要在色彩處理上選取恰當色調。工業產品的娛樂性是指能準確把握人類思想情感,在產品中注入情感要素,與人類情感達到吻合。比如,與性格達到一致,或狂放不羈或清新淡雅。

 

(二)人性化設計的內涵

 

人性化設計的內涵包括文化內涵和時尚內涵。文化內涵指設計師將當地文化融入工業產品中,比如,美國產品會表現出豪放大氣,日本產品會表現嚴肅謹慎,法國產品會表現出浪漫絢麗。正如路易斯·沙利文提出的“From Follows Function”的設計理念,他指出了人性化設計的文化內涵,即“設計服從功能”。時尚性是工業產品不可缺少的要素。這就要求設計師能精確得把握當下流行趨勢,使產品滿足人類審美需要。優質高端的設計風格可以激發顧客的購買欲,相反,拙劣低端的產品銷路卻極其狹小。所以,設計師要緊跟時代流行,對工業產品及時創新創作,發揮出人性化設計的優勢。

 

二、人性化設計理念在工業設計中的應用

 

設計的目的在于滿足人類需要,這種需要包括了物質需要與精神需要。現代工業產品在滿足人類基本需要的同時在滿足人類精神需要和平和感情上發揮的作用也是毋庸置疑的。通過在設計形式以及功能等方面的改造設計,對工業產品注入人性化思想,達到人性化設計理念在工業設計中應用的目的。以下將詳細人性化設計理念在工業產品中的應用。

 

(一)產品功能的深度挖掘

 

在經過廣泛的市場調查,設計師理查德·薩伯在1983年設計出了9091壺,其耐熱并易于把握的鋸齒狀把手和便于打開壺嘴的金屬鉤體充分體現了人性化設計。設計師佩西設計的扶手椅采用了硬度較高的毛氈材料,靠背和扶手連在一起,人坐下后,就像坐在一個安全溫暖的懷抱中??梢栽诔惺滞栖嚿霞右粋€翻板,如果有老年人在累了時可以靠著休息,在這些小細節上就可以體現出尊老愛幼的傳統美德。日本稱設計師為“生活的學者”。在日本,工業產品的人性化設計早已深入生活的方方面面。比如適用于左手的剪刀,適用于浴室的收音機。德國在殘疾人專用產品上的設計也是別出心裁。比如小巧方便的閱讀儀,可利用空氣升高的輪椅等。通過對工業產品功能的開發挖掘,在日臻完善的功能中融入人道主義精神,體現出人文主義關懷,這便是工業產品的人性化設計。

 

(二)形式要素的變化

 

工業產品的形式要素包括造型,色彩,裝飾,材料等。20世紀80年代西德人設計出一款學步車,該設計拋棄了之前常用的鋁合金材料,而是采用了打磨光滑的木材,在配上鮮亮的紅色,加上一架玩具車。就是這樣簡單的設計卻獲得了設計界一致好評,并在當年獲得國際工業設計大獎。設計的本質和特性需要一定的造型表現,所以工業設計有“工業造型”的說法。而色彩在一定程度上又能喚起情感的共鳴。一旦色彩與具體實物的結合,便極具表現形式,具有強大的精神影響。比如多以黑,白,灰表現出冷靜理性。在裝飾方面,現代審美多以簡約為主,以少裝飾,無裝飾為主。但在特定情況下,恰當好處的裝飾可使產品增色不少。材料在產品設計中扮演者至關重要的角色?,F代設計中追求加進的自然材料,追求和諧舒適。造型設計可以為工業產品帶來藝術文化氣息,使其更人性化。

 

(三)合作性設計

 

人性化設計理念往往交叉著其他多學科的知識及理念,在設計過程中可能需要各科人才參與,比如心理學,美學,社會學等,這使設計師的工作不單是簡單的繪圖。所以說,人性化設計是多學科的交叉設計。在設計中始終堅持“以人為本”,使消費者感受到真正的便利與舒適,同時,體驗到設計者的精神關懷。1997年日本設計出爸爸專用的嬰兒背帶,該背帶在造型,尺寸,顏色等個個細節上考慮到男性使用習慣。運用多方面的知識理念的人性化設計有更廣闊的發展前景。

 

三、總結

 

全文通過對人性化設計理念在工業產品設計中的應用分析,可以看出當代社會對人性化設計需要以及的其在社會發展中的重要位置。產品設計應在滿足人類基本需要的同時提供一定的人文關懷和情感寄托,設計師要能恰到好處得把握消費者心理,這樣才能使產品在市場上脫穎而出。人性化設計理念已深入人類日常生活,也是工業發展的必走之路。

篇3

關鍵詞:觸覺設計 材料肌理 觸覺反饋 情感化

前言

隨著時代的發展,社會的進步,人們的消費需求不斷發生著微妙的變化,如今正在向著感性消費的方向發展。畢竟,20世紀的產品太重于理性,“形式追隨功能”,“功能第一”,“少就是多”,產品在追求功能滿足人們基本使用要求的同時,卻忽略了對人情感上的關照。在21世紀里,應該多加重視人類感官作用的原始特點。由于一切工業產品幾乎都要與使用者發生接觸,所以,對于與使用者接觸的感官作用的重視尤為重要。在進行產品設計的過程中,設計師已越來越注重觸覺設計。觸覺設計是以人的觸覺特性出發進行的設計,是為適應和服務于人的觸覺感官,使人產生良好的觸覺體驗,從而滿足人們情感需求的設計。

1、觸覺設計的必要性

感知覺:是人腦對當前作用于感覺器官的客觀事物的反映。包括:視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺所獲得的客觀事物形狀與色彩、聲音、氣味、味道等。觸覺是指分布于全身皮膚上的神經細胞接受來自外界的溫度、濕度、疼痛、壓力、震動等方面的感覺。觸覺感受是與生俱來的本能需求之一,觸覺的作用在人的一生中也是最需求。

在科技發達的社會中,無論是學習、工作還是生活,人們都在和各種產品發生接觸。產品設計中,充分考慮觸覺設計是消費者生理層面和心理層面共同的需求,針對消費者生理和心理需求設計的具有良好觸覺體驗的產品,能讓人愛不釋手,并在使用過程中產生,繼而留下美好的回憶。

2、觸覺設計基本要素分析

在進行產品觸覺設計的過程中應主要考慮的是產品的材料、肌理以及結構和造型等要素。

2.1 肌理材料

材料,是產品設計基本的要素,不同的材料帶給人不同的觸覺感受。例如鋼堅硬沉重,鋁華麗輕快,玻璃光滑明亮,陶瓷精致高雅,木材樸實自然,皮革柔軟浪漫,塑料溫和輕盈,尼龍柔和溫暖等等。針對材料的不同感覺特性,不同個性和風格的產品應選擇相對合適的材料。材料選擇的恰當與否往往成為產品能否成功的關鍵因素之一。在材料的選擇上,不僅要以材料本身的特性,如力學特性,光、電、磁特性,表面特性,加工特性,經濟特性等來作評定,還應從所選材料與人情感關系的遠近即感覺特性作為尺度來評價。

所謂肌理,是指造型材料的表面組織結構,形態和紋理等所傳遞的審美體驗。肌理觸覺效果體現在材料表面的高低起伏,使人產生或粗糙或光滑等半立體形態感覺。不同的肌理效果帶給人不同的觸覺感受,或給人光滑、柔軟、光潔、嬌嫩等快適感,或給人粗糙、刺硬、干澀等厭憎感。產品的肌理設計要針對產品本身的性質,對其表面肌理進行特殊處理,追求產品與人的協調,體現人性化。

在現代工業產品造型設計中,合理運用各種材料的觸覺質感,不僅能提高產品在使用上的使用功能,例如更加適合持握或具有防滑的功能等,而且通過不同肌理、質地材料的組合,豐富了產品的造型語言,同時也給用戶帶來更多舒適的感官體驗。

2.2 造型結構

在考慮產品結構和造型設計時,應用人體工程學、人體測量學、人體力學等學科的研究方法,對人體結構特性和技能進行研究,通過對產品結構和造型的變化,使產品符合人體特征,讓人產生良好的觸覺體驗。例如改進剪刀的設計(如右圖),這樣可以避免因長時間使用工具而引起手指麻木與刺痛感,并減小局部壓力強度。又如經典的可口可樂瓶設計,科學優美的曲線瓶身設計非常適合抓握,突出的肌理效果,增加了瓶與手的摩擦,使抓握更加穩固。

造型中的整體性、秩序性、韻律感、尺寸比例等能體驗出觸覺美感,造型是產品設計一大重要的要素,關于觸覺設計,在考慮造型美觀的同時,改變產品與手接觸部位與產品整體的比例關系來達到方便持握的目的,可以使產品設計更加值得回味。

3、產品設計的觸覺設計

針對觸覺的設計要考慮的因素有很多看,例如接觸方式、人群差異、觸覺反饋,觸覺的情感化、觸覺和聽覺及視覺的聯系等方面。

3.1 接觸方式

根據人體結構的特點,大致把與人體接觸的產品分為手持式產品的接觸、與人頭部及五官接觸的產品和與人身體其它部位接觸的產品。

3.1.1 手持式的基本接觸方式

手持式產品種類繁多,既有一般生活用品,又有作業工具。其觸覺設計應該體現在手感好,抓握方便、自然、舒適、省力,給人穩定和安全感,體現對人的關懷和尊重。

有手持式操縱裝置的產品的設計主要應體現以下原則:①手對操縱部分的抓、握、觸、搖、拉、扭等動作舒適、省力;②便于用力定位和動作控制;③能向使用者提供觸覺反饋。只有遵循以上設計原則,操縱者才能進行安全、可靠、愉快的操縱,進而提高工作效率。

3.1.2 其他部位的接觸方式

人的頭部和五官對外界的刺激比較敏感,對外力的抵抗能力也較弱,所以產品的接觸表面宜輕、柔、軟,體現出溫柔、舒適。與人頭部和五官接觸的大部分產品為人器官的延伸,應完美地和人融為一體,成為人的一部分。例如眼鏡、耳機、頭盔等產品的設計應該是輕巧的,不能讓與產品接觸的部位有擠、壓、卡等不適感。

與人體其它部位接觸的產品主要體現在對人軀體的接觸。人們在學習、工作、生活中所接觸的產品很多都與人的軀體發生關系,如:家居衛浴產品、作業裝置、交通工具、休閑用品等等,其觸覺感受不僅體現在方便、舒適等生理感受方面,更應該體現在能使人們產生精神上的愉悅,得到感情上的依托和慰藉。

3.2 心理需求

人們購買商品時都有這樣的習慣,即不僅要看一看,而且還要摸一摸,親身感受―下。如果一件商品,即使有優美的造型,漂亮的色彩,但在觸覺上給人一種粗糙、尖刺、不舒服的感覺,人們往往會在心理上產生不快,打消購買的欲望??梢姡m當的觸覺感受能增強人們對產品質量的信心。同樣,具有良好觸覺感受的產品能在消費者使用的過程中給他們以安全、穩重的感覺,提升其操作的信心。

具有良好觸覺設計的產品,能讓人感到舒適、安全和方便,而缺乏觸覺考慮的產品則易使人致傷或長期使用時引起疾患等。我們經常能聽到人們談論某些產品“握著很舒服,佩戴很輕便,坐著很舒適”等,就體現了產品對人生理上的關心。

此外,人們還希望從對產品的觸覺體驗中,得到尊重和關懷。人們想要得到的是富有人情味和親和力的產品,而不是那種冷冰冰的、單調的、不友善的、缺乏人性關懷的產品。芬蘭設計師阿爾瓦?阿爾托說:“技術的功能主義只有同時擴展到心理學領域才是正確的,這是通往人情化建筑的唯一道路,同樣,產品的觸覺設計也只有充分考慮人的心理感受,才能真正從心理為人們所接受。他設計出的湖泊線條玻璃器皿就充分體現了這一點。

3.3 生理差異

從年齡層次上說,一般老人和兒童的觸覺感受較其他人不一樣。老年人隨著年齡的增長,觸覺中的摸覺和壓覺的感受也變得不那么敏感,很多生活方面會有很多不便,活動也不再靈活、敏捷。這就決定了老年人手機的設計必須具備屏幕大,按鍵大,聲音大,求救方便等一些特點。

對于性別來說,通常女性手部的觸覺感受比男性手部的觸覺感受更為敏感,因為,纖細手指的感知神經末梢更密集,進而才對物體的感覺感知更敏感。

有障礙人群中對觸覺感受最依賴的就是盲人,他們在識別周圍的事物時會用手去觸摸,用手去感知事物的溫度、材料及粗糙程度,以便了解周圍環境和事物。盲人的觸覺會比正常人更發達,科學上叫感覺補償。在這類特殊的人群當中,觸覺就會比其他感官獲取外界信息的量大。所以對于,盲人的產品是值得研究的一個領域。

3.4 觸覺反饋

人們的每次操作都必須得到立即的、明顯的反饋,否則,不清楚自己的操作是否執行,而產生誤解或者產生使用挫折感。任何人在觸摸到物體的時候都會對人有一個觸覺感受上的信息反饋,利用觸覺信息的反饋來傳達給使用者在完成操作后,產品是否如自己預想的那樣在工作。例如筆記本電腦打開的時候需要手來扳動的小卡槽的設計,最主要的目的就是為了在電腦關閉蓋上蓋子的時候,會發出“咔”的一個小的聲音反饋,告訴人們,筆記本已經關閉,不會產生不安全感。

此外,觸覺反饋的一個方面一一時間間隔也是需要考慮的,例如IPad的翻頁設計,過快的話,眼睛的反應不舒服,過快,給人感覺產品不高端。

另外,對于痛覺的考慮,也是產品設計必不可少的一個因素之一。雖然不需要刻意的設計出不會產生疼痛的產品,也是不可忽略的。

3.5 觸覺情感化體驗

產品設計觸覺的情感化是讓人們充分的體驗觸覺,不僅讓使用者的手和他的每一寸皮膚都體驗到觸覺,更讓使用者的心靈得到完美的觸覺體驗。日用產品與完美的生活息息相關,每一件日用產品都有它獨特的功能,對于數以千計的選擇,消費者會選擇什么樣的產品,重要就是情感、自豪感和成就感。

回憶反應了我們的生活經歷,使我們想起家人和頗有,經驗和成就。我們喜歡漂亮的產品,是視覺上的愉悅感,也可以是觸覺上的舒適感。在我們的日用產品中營造積極的觸覺感受,不僅給使用者帶來使用上的方便和舒適,而且可以喚起我們被呵護被關懷的情感聯系。

如今的人們正在為自己的感官體驗而付錢一一為聽音樂付錢,為聞香水付錢,為看電影付錢。這些都說明人們的需求正在由物質向精神轉變。體驗設計的關鍵因素就是增加產品的感官體驗。

另外,有一個微觀的觸覺感受――“觸”景生情。這里的“觸”有視覺的“觸”,例如看見火車軌會讓人想起遠方的一些事物;也有觸覺的“觸”,如,觸摸到枯萎老樹的滄桑樹皮,會讓人想到生活歷經苦難仍然需要奮斗等等。

3.6 觸覺和視覺及聽覺的聯系

繽紛的色彩、優美的聲音、誘人的芬芳…一抓住產品最容易被感知的部分,充分利用感官特征來設計產品,將會使產品更富有吸引力。因為,體驗本身就是最真實的,融入體驗的產品帶來的不僅僅是功能上的滿足,更多是心理上的愉悅。

有效的增加感官刺激能使人們體驗更加鮮明,產品更容易被感知,從而促進產品與人之間的交互與交流。利用視覺、觸覺、聽覺、嗅覺、味覺五種刺激能夠產生美的享受、興奮和滿足,激發顧客的購買欲,增加產品價值并有效區產品。

3.7 虛擬觸覺的延伸

隨著科技的進步,虛擬產品的發展成為一種趨勢,虛擬觸覺也在深入到我們的生活當中。隨著家庭影院的普及,體感操作的方式是通過數據線的鏈接到大屏幕,將人體的操作動作與游戲的的進程向吻合,達到娛樂的目的,已經在慢慢的被人們所接受。

篇4

關鍵詞:機械產品;知識嵌入;產品設計;方法研究

中圖分類號:TH122 文獻標識碼:A 文章編號:1671-2064(2017)09-0222-01

在對機械產品設計進行的數據管理中,有大量的產品開發信息需要保存下來,但這些數據管理并沒有形成系統管理,查找起來有一定困難,因此對產品設計的再利用率也隨之降低,怎樣才能對紛繁復雜的產品設計進行快捷式的查詢管理呢?相關人士在設計配置,設計規則等方面,提出了可以進行嵌入式服務的管理機制,這是一種由被動變主動的知識規則化配置,可以提高機械產品設計的重用率,相較于推送式的管理辦法,嵌入式能夠更及時準確地提供所需知識。

1 產品設計的四要素分析

通過對產品實際設計中典型特征的研究與分析,我們可以從以下五個方面進行總結:

1.1 設計知識的多源性

從產品設計角度看,設計知識的來源具有多樣性,它可以是設計規范、計算機程序、產品模型、或設計經驗、仿真試驗、客戶反饋等等,等諸如此類的信息還有很多很多,由此可見,設計知識的多源性。

1.2 設計知識的人員相關性

在產品設計過程中,設計知識會隨著人的變化而變化,無論是設計規范,還是設計經驗,都是從零開始,從無到有的,而在這一過程中,應用也好,存儲也好,產品設計都會圍繞著人而展開,且密不可分。

1.3 O計知識的過程相關性

雖然設計過程源于企業的各類信息與數據的收集提煉,再經過創新、生產的過程,但產品設計也包括對原產品的技術升級,因此,產品設計的過程都是有一定內在與外在的必然性聯系的。

1.4 設計知識的異構性

設計規范、設計手冊、產品模型、計算機程序等都屬于設計知識的來源,所有設計知識都將通過計算機進行存儲與轉換,他們會以不同形式展現著設計知識所存在的差異性。

1.5 設計對象的穩定性

設計對象即指我們最終所要生產的產品或零部件,在設計一個產品時,人員可以變,設計方案可以變,但設定的產品本身是不可變的,它具有一定因素上的相對穩定性。

通過對產品設計五方面的特征分析,我們可以總結出設計階段的四要素:設計過程、設計人員、設計對象、知識對象。這四個要素之間有著一定的聯動關系,通過對它們進行知識嵌入,將會大大提高知識的重用率。

2 本體模型的知識嵌入

在進行知識嵌入的過程中,首先我們要滿足設計任務與設計人員所需的大量知識源的提供,這里有兩種嵌入方法推薦:一種是自定義知識嵌入,是通過組織人員的經驗與實踐,在模板設計初始階段,指定具體知識對象,當正式進入設計過程后,設計人員將自動接收相關產品知識;另一種是推送式知識嵌入,是由與本體相關的組織結構,組織對象與任務對象等,在設計過程中將產品知識推送給設計人員。

目前,機械工程領域通過四要素的分析與定義,以本體知識嵌入為核心設計,劃分出四大本體:設計過程本體、設計組織本體、設計對象本體與知識對象本體,在此四大本體中,因知識對象存在著異構性特征,又將其細劃為:描述性知識、方法性知識、結構性知識、手冊性知識、過程性知識與判斷性知識六類。此外,知識對象本體中細劃的內容也是設計對象本體與設計過程本體中的一部分,知識對象的集合式管理被稱為知識單元,而執行與管理設計過程被稱為設計向導。四個本體之間相互關聯,主要可起到以下作用:首先,可以記錄設計過程知識,對設計過程中的組織部門、工作組、人員等相關知識進行描述定義;其次,對設計過程中的設計向導、設計任務、設計活動,提供人員相關知識的嵌入支持;最后,是根據向導模型、設計任務等與設計對象之間的相關特點,對設計對象進行相關知識的追蹤與重用方面的支持。

3 基于本體的知識嵌入機制

設計過程中,既能向設計人員提供知識的嵌入與推送,又能對知識嵌入進行有效管理,這是由控制模型的主要運行原理決定的:首先,需要定義出模型的知識嵌入方式,可通過知識流配置器形成配置條件集;其次,將任務信息、配置條件集與知識單元生成匹配集,再將其擴展生成匹配條件集;最后將匹配集與知識單元內的知識記錄嵌入到設計任務中,供設計人員使用。

4 結語

機械產品設計的知識嵌入法是基于本體設計過程、設計組織、設計對象與知識對象為基本要素的前提下建立起來的,通過本體概念表示、語義表示等優勢,將產品設計過程進行知識嵌入與推送,可大大縮減信息檢索過程,并有效利用其準確性,提高了知識資源的利用率。

參考文獻

[1]胡建.產品設計知識管理關鍵技術研究及實現[D].南京:南京航空航天大學,2005.

篇5

Abstract: Now mobile telephones' popularizing rate and elimination rate is rather high. In the face of environment of keen competition and saturated market, manufacturers have no choice but to develop and design new products with miscellaneous functions and latest fashion elements. The authors have made a sample questionnaire survey on degree of satisfaction and importance of Motorola mobile telephones' quality factors, and analyzed survey data based on Kano's model and QFD(quality function deployment) . The authors try to probe Motorola users' characteristics of demand for functions and quality, and blend consumers' demand and aspiration into product design, and increase developable space of the product. The study will promote quality of communications product and services.

關鍵詞: Kano模式;質量功能配置;手機;通訊產品設計;決策支援

Key words: Kano's model;quality function deployment;mobile telephones;communications product design;decision support

中圖分類號:TB472 文獻標識碼:A 文章編號:1006-4311(2013)23-0029-03

0 引言

手機產品發展越來越迅速,每家廠商所生產的產品、種類繁多,價格上也因零件的精密而有所提高,產品分布也相當的廣泛,故功能、外觀上,也就有所不同,有的可以簡單化、功能強化,甚至可以擴充[1-2]。為了解消費者對質量的需求與滿意,本研究藉由問卷調查來得知消費者想要、需要以及所重視的是什么,再運用Kano二維質量功能配置,將顧客心聲融入手機產品設計,并生產出滿足顧客需求的產品,以供日后手機廠商參考。本研究的目的有三點:①得知消費者對于Motorola手機質量構面之重要度與滿意度的看法;②得知消費者心目中對于Motorola手機質量的需求,并將手機質量構面依照Kano二維質量要素分類;③將消費者需求轉換成Motorola手機產品設計,為廠商產品設計和客戶服務管理提供決策支持。

1 文獻探討

1.1 行動電話質量 湯玲郎[3]將行動電話的功能細分為:電話簿、播號、語文、屏幕、按鍵、機身外型、輪廓形式、鈴聲、防護功能、電池、維修保養、操作便利性、娛樂功能、品牌價值、附加價值、通話、進階技術等構面。

劉得安[4]在行動電話的產品特性利益變量進行因素分析,共得手機七個因素構面:附屬功能、售后服務、操作簡單、視聽覺效果、通話質量、中文接口、外型輕巧等。

楊文壽[5]整理了行動電話的產品特性分為四類:①造型設計方面:業者為尋求消費者認同與喜好,推出各種不同的樣式,可更換式面板,迷人的色彩,流線的造型。因此,各廠商在產品上不斷朝向造型多樣化、色彩豐富化、體積小及重量輕,并且符合人體工學的舒適性而設計。②產品功能方面:平易近人的全中文輸入、支持WAP功能、短訊服務、電話簿、清晰明亮液晶顯示寬屏幕、雙頻選擇、防水等功能。③使用操作方面:結合科技成就,建立情境化操作模式,具備鈴聲編輯、來電震動、聲控撥號、待機與通話時間長,以增加使用的方便性及趣味性。④售后服務方面消費者所重視的是廠商之企業形象,售后服務的滿意度,結合品牌知名度,作為消費選擇之考慮。

1.2 Kano二維質量模式 Kano二維質量模式起源于心理學家赫茲伯格的1966年提出的激勵—保健理論,也稱雙因素理論[6]。1981年,東京理科大學狩野紀昭教授(Noriaki Kano)受啟發于雙因素理論,將其引入到產品質量管理中來而形成二維質量模式理論[7]。

二維質量模式與傳統一維質量模式最大的差異在于,一維質量模式是當顧客感覺質量要素(產品或服務的質量)充足時,就會感到滿意;而二維質量模式則是當顧客感覺質量要素充足時,未必會感到滿意,有時反而會造成不滿意或沒有感覺[7]。

日本管理學家狩野紀昭提出的二維質量模式[8],以橫坐標表示質量要素的具備程度,右邊表示該質量要素的具備,越向右邊則具備程度越高;左邊表示質量要素的欠缺,越靠左邊欠缺程度越高。縱軸表示顧客的滿意,上軸表示具備滿意程度;下軸則表示不具備滿意程度。如圖1所示。

利用這兩個坐標的相對關系,可以把質量要素分成五大類,茲分述如下:① 魅力品質要素(Attractive Quality Element):該類質量要素往往令顧客意想不到,如果具備的話,則會讓顧客感到滿意;如果未具備,顧客也會接受但不會感到不滿意。②一元化品質要素(One-dimensional Quality Element):該類要素是顧客所期望的要素,如果具備該類要素,就會獲得顧客的滿意,且具備的程度越高,顧客越滿意;反之若未具備,則會引起顧客的不滿意。③當然質量要素(Must-be Quality Element):此類要素是顧客認為產品所應具備的基本要素。具備該類質量要素會被顧客接受但是不會增加顧客滿意度;但若未具備,則會使顧客不滿意。④無差異質量要素(Indifferent Quality Element):該類質量要素無論具備與否,都不會引起顧客滿意或不滿意。⑤反轉品質要素(Reverse Quality Element):具備了此質量要素反而會引起顧客的不滿意;如果未具備,反而會使顧客滿意。

狩野紀昭提出的二維質量要素分類,系利用滿意、應該、不關心、沒辦法、不滿意與其它這六種評估等級來作正向及反向之評估,并依此評估等級來歸納出二維質量要素,如表1所示。

1.3 質量功能配置 赤尾洋二認為廣義的質量功能配置指的是質量展開(Quality Deployment, QD)與狹義的質量功能配置之總稱[9][10]。質量展開是一套有系統的技術方法,從掌握顧客的需求,轉換成代用特性,來訂定產品或服務設計的標準,然后,再將設計質量有系統地展開到各個機能零件或服務項目的質量,以及制造工程各要素或服務各要素的相互關系上,使產品或服務能在事前完成質量保證,符合顧客需求。

運用質量功能配置的第一步,建立顧客質量要素需求與質量技術之矩陣關系圖,也就是質量屋,基本架構可參考圖2[11-12]。

以下針對質量屋各部分加以說明:①最左側部分:列出顧客質量要素的心聲,或者列出顧客對產品的全部要求。②屋頂下方部分:列出工程上的工程特質,如質量技術,設計參數等。③中間段部分:標示出顧客質量要素需求與質量技術間的關系。這部份把顧客的需求或期望轉換成工程特質。④頂端屋頂部分:標示質量技術間彼此的關系。它表明質量技術間,彼此矛盾沖突與互補,或者彼此間類似的關系。⑤最下方部分:列出質量技術的優先次序,以決定哪個工程特質應該優先處理。⑥最右側部分:列出顧客質量要素需求的優先次序。

2 實例驗證

為調查Motorola手機質量要素的重要度與滿意度,本研究采取便利抽樣,評分方式采取李克特五點尺度。共發放問卷700份,回收有效問卷534份。本研究根據有關文獻研究[3-4,13]和專業人員訪談結果,將質量要素歸納成為三十項;質量特性歸納成為十項。并依據問卷調查計算出各質量特性的期望重要度,如表2所示。最后將以Kano二維質量模式與質量功能配置找出手機質量特性的質量屬性與排序[14-15]。

2.1 Kano二維質量分類 依照回收問卷內容,將每個質量構面的相對多數意見依照Kano二維質量要素分類方法進行分類,如表3所示。

在十個質量構面中,其中外觀造型、通話質量、操作簡便、品牌價值、售后服務與配件等六個項目被歸類為一元化質量。防護措施、儲存功能、屏幕按鍵、視聽娛樂等四個項目被歸類當然質量。

在十個質量構面中,并沒有任何一項手機質量構面被歸類為魅力質量、無差異質量與反轉質量。

2.2 質量功能配置 首先依據質量要素三十項與質量特性十項填入質量屋,并將消費者對于手機十大質量構面的期望重要度平均得分依序為3.7分、3.8分、3.5分、3.6分、3.5分、3.3分、3.5分、3.6分、3.6分與3.5分填入質量屋左側之期望重要度一欄。再依據表3內的Kano質量屬性分別將其填入質量屋左側之質量要素分類一欄。最后將其期望重要度平均得分與各質量要素相乘并加總與排序,計算的排列結果如表4所示。

經由表4質量屋展開后得知,最重要的前十五項質量要素是附贈電池、影音、拍照、防水防潮、密碼保護設定、有按鍵鎖、調整容易、游戲、產品保固、維修保證、字體大、上網、鈴聲編載、廠商口碑良好與符合個人品味。

3 結論

消費者心目中對于Motorola手機質量構面滿意度為通話質量,其次為外觀造型,第三滿意的是儲存功能、品牌價值、售后服務,第四滿意的是防護措施、屏幕按鍵、操作簡便、配件,第五滿意的是視聽娛樂。

在十個質量構面中,其中外觀造型、通話質量、操作簡便、品牌價值、售后服務與配件等六個項目被歸類為一元化質量,而防護措施、儲存功能、屏幕按鍵、視聽娛樂等四個項目被歸類當然質量。

消費者心目中對于Motorola手機質量的需求最重要的前十五項功能或服務依序是附贈電池、影音、拍照、防水防潮、密碼保護設定、有按鍵鎖、調整容易、游戲、產品保固、維修保證、字體大、上網、鈴聲編載、廠商口碑良好與符合個人品味。

上述成果可為手機廠商產品設計和客戶服務提供決策支持,對其產品和服務品質提升有一定幫助。

參考文獻:

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[8]Kano N Tsuji S Tsuji S.Attractive quality and must-be quality [J].The Journal of Japanese Society for Quality Control.1984,14(02):39-42.

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[12]邵家駿.質量功能展開[M].北京:機械工業出版社,2004.

[13]吳暉.手機設計與價值哲學研究[J].包裝工程,2007,28(09):196-199.

篇6

【關鍵詞】機械產品;工業設計;和諧性;途徑

1機械產品工業設計和諧性概述

1.1構建機械產品工業設計和諧性的意義

機械產品工業設計主要是針對一些工業機械產品的工業設計,構建機械產品工業設計和諧性是當下我國機械制造、生產和使用行業發展的根本要求,其真正的價值和意義可以分為兩個主要方面。從社會的角度來說具有和諧性的工業產品設計能夠降低社會生產成本,為社會創造更多的價值和意義,而且具有環境保護的功能[1];從企業自身的發展來說工業產品設計的和諧性能夠提升企業的生產效率,提升企業經濟效益。

1.2機械產品工業設計和諧性的基本特征

機械產品工業設計的和諧性主要特征有:首先就是機械產品工業設計和諧性具有時代性,在信息技術、智能化技術發達的今天,機械產品工業設計的和諧性也具有特殊的時代性,這是機械產品工業設計發展的要求,否則這個行業必然會因為跟不上時代的步伐而面臨被淘汰的命運;其次就是機械產品工業設計和諧性具有科學與藝術的結合性[2],科學是指工業品的設計有科學的理論指導,主要是為了提升我們國家機械制造行業的整體發展效率;最后一個重要特征就是機械工業產品人、機、環境的一體性,這三者之間是息息相關的,只有確保這三者之間的和諧共存,才能夠保證整個生產和制造以及服務過程的和諧性,才能夠真正實現機械產品工業設計的和諧性。

2機械產品工業設計和諧性的基本設計要求

2.1機械產品工業設計為人民服務的基本理念

為人民服務一直以來都是我們國家和社會提供服務的主要目標,信息技術革命的發展推動了我國工業機械產品行業的不斷發展和進步,盡管機械產品設計和生產制造的工業技術取得了非常大的進步,但是這些機械產品工業設計的基本理念也即為人民服務的概念依然是主要宗旨,因為這個理念是一種與時俱進的理念,國家的可持續發展、社會的進步需要機械產品工業設計的不斷發展。在機械產品工業設計的過程中堅持為人民服務的理念需要產品的設計者必須要以人民的利益為設計和生產機械產品[3]的出發點,以機械產品的服務為人民生活創造價值為根本目的。

2.2機械產品工業設計要滿足人和機器運行之間的和諧性

一方面就是機器需要滿足人工所能操作和控制的范圍之內,需要保證人工能在正常的環境下持續、堅持操作,確保正常的生產和運營,這也是機械產品工業設計需要著重考慮的內容,另外一方面就是機械產品的工業設計需要在最大程度上確保操作人員的人身安全,一些大型的機械設備在運行時出現故障會產生嚴重的危害,甚至威脅到員工的生命安全。因此,在機械產品工業設計的過程中必須要確保機器的安全性能,確保即使發生了一些安全隱患也能夠把對工人的損失降到最低,確保人員的安全性。因此,在機械產品工業設計的過程中必須要確保機器和人員之間的和諧性和安全性。

2.3機械產品工業設計與環境保護之間的和諧性

機械產品在為機械生產帶來便利的同時,也給環境制造了一些垃圾,包括廢棄物,氣體等等,這些有危害性的物質有可能會對環境造成嚴重的危害,目前我國正在大力開展環境保護,已經意識到工業機械生產給我們環境帶來的危害,同時這些有害物質已經嚴重影響到了國家穩定,人民健康,給社會安全帶來了非常嚴重的影響。因此,在機械產品工業設計的過程中需要遵守的另外一個準則就是確保機械產品工業設計與環境保護之間的和諧性。這里的和諧性主要包括兩個主要方面,一方面就是機械產品的工業設計需要滿足節能的基本要求,在我國科學技術的支持下,很多大型機械設備產品都在向著這方面發展,而且這也將是未來機械產品工業設計的基本方向;另一方面就是機械產品工業設計需要滿足環保的基本要求,保護環境是我們國家近幾年來的主要項目,同時也是我們國家機械產品工業設計的基本準則和要求。

3提高機械產品工業設計和諧性的措施

3.1轉變機械產品工業設計的理念

轉變機械產品工業設計的理念是機械產品工業設計未來發展和壯大的基本要求,同時也是我們國家機械行業發展的根本。它要求在機械產品工業設的過程中要做到:首先就是吸取國外先進的機械產品工業設計理念為我們國家的機械產品工業設計服務,因為相對來說我們國家的機械工業產品設計起步比較晚,發展程度和設計水平等與國外先進水平還有很大差距;其次就是機械產品的工業設計需要結合我國機械產品工業設計的實際情況,滿足社會的需求是機械產品工業設計的基本目標,只有按照這個目標開展的機械產品工業設計才能夠為社會發展做貢獻,也只有這樣機械產品工業設計才能夠更好地為社會服務,在社會發展中更好地體現自己的價值;最后就是在機械產品工業設計理念需要符合社會的基本價值取向和要求,這也是我們國家機械產品工業設計的要求。

3.2培養人才,提升機械產品工業設計的水平和技術

人才是社會發展的基本要素,對于機械產品設計行業來說同樣如此,我國機械產品工業設計水平要想得到快速提升的一個關鍵要素就是必須要培養更多優秀的設計人才。豐富機械產品工業設計行業的人才,滿足不同的機械產品工業設計需求,提升設計水準,它不僅需要社會、政府和教育部門充分重視對這方面的人才培養,使得更多的學生接受并學習這個行業,而且也需要教育部門積極開展教育改革,培養更多滿足社會機械產品工業設計的人才,為我們國家的社會發展和進步做貢獻??偟膩碚f,人才的培養需要社會各界的共同努力和作用,對人才的需求是機械產品工業設計目前需要解決的最大的問題。

4解決方案在實例中的結合應用

在進行機械產品設計過程中,和諧性的分析可以提高設計的效率和質量。例如密斯·凡·德·羅設計的椅子,雖然坐上去缺乏一定的舒適感,但是至今還被珍藏于一些著名設計公司和時尚商店的室內。還有以建筑頂部為例,不同的環境氣候,會設計成不同的形狀,在北方具有平而寬的特點,而南方具有尖而高的特點,這樣可以揚長避短,提高居住的舒適度。而且不同的設計師會根據環境的不同對機械產品采用不同的設計理念,這樣就要求機械產品設計人員對和諧性詳細的分析,對其中存在的問題采取有效的預防和解決措施,從而提高機械產品設計的效率。

5結語

通過本文的分析和研究可以看出機械產品工業設計和諧性是我們國家機械產品工業設計未來的主要發展方向,同時也是社會的基本要求,盡管目前我們國家的機械產品工業設計的和諧性還有很大的欠缺,還有很多需要改善的地方,但是這個問題已經引起了社會各界的廣泛關注和重視,相信在我們國家和政府的共同努力和大力投入、投資下我們國家的機械產品工業設計和諧性必然會得到提升,機械產品工業設計的效率也必然會得到提升,和諧社會回合可持續發展的目標也能夠更高效地實現。

參考文獻

[1]江小浦,馬長江.機械產品工業設計中的和諧性研究[J].機械設計與制造,2011,(8):254-256.

[2]趙明俠.工業設計在機械產品設計中的應用[J].硅谷,2010,(18):163-163,161.

篇7

關鍵詞:醫療器械設計,信息傳遞,交流

引言

廣義的來說設計就是人類的思維對事物的構思和計劃,并通過一定的手段和方法使之視覺化的整個過程和結果。在當今時代,設計不再是那種毫無意義,毫無計劃的改造了,也不是那種沒有要素限制的設計。設計的基本要素是功能性、技術性、美學性、經濟性。除此之外,在20世紀60年代逐漸被人們認知并日益重視起來的系統和環境要素。設計要從功能上考慮怎樣解決生產生活實踐當中遇到的問題。在解決問題的前提下還要解決人們使用上的問題,也即怎樣才能更加方便快捷地從產品本身獲得信息,以便使用者在自己的熟識記憶當中快速提取使用信息?這個過程涉及到心理“色彩”“造型”界面設計等設計元素的多方面。因此,就存在設計產品和使用者之間交流的問題。人們在選擇產品使用的時候除了基本的功能滿足之外,很重要的一方面是滿足自己心理需要,這種需求可能是審美方面,也可能是心理方面等其他方面的要求。

1、信息互動的基本含義

信息互動,顧名思義,是一個信息雙向傳遞的過程,是產品設計中信息的傳遞以及使用者對所傳遞信息'整理'反饋的過程。這個交流的過程能否順暢保持一致是當今以人為本的設計思想的重要衡量標準。每件產品都有它的消費市場,既是與其對應的消費人群,或者其設計工程的對應客戶,針對消費人群的愛好、需求和消費能力的心理做出合理的設計。這樣才能夠滿足消費心理的需求,從而獲得市場。消費者除了那些基本的技術性的要求和創新性的要求還有心理'情感'等需求。在醫療器械產品的設計中除了越來越高的技術含量,整個使用過程當中產品本身傳達的信息以及受眾對所傳達信息的理解和感受也是設計更加人性化,合理化的一個重要標志。系統和環境要素造成的心理感受應該更值得人們重視。

2、設計以人為本

毫無疑問,設計是為人的設計。即滿足人生理和心理的需要、物質和精神的需要。設計的主體是人,設計的使用者和設計者也是人,因此人是設計的中心和尺度。這種尺度既包括生理尺度,又包括心理尺度。而心理尺度的滿足是通過設計人性化得以實現的。因為離開了對人心理要求的反映和滿足,設計便偏離了正軌。李硯祖先生認為:“什么是好的設計?處于技術水平、市場需要、美學趣味等等條件不斷變化的今天,很難有永恒評判的標準。但有一點則是不變的,那就是設計中對人的全力關注,把人的價值放在首位。李先生的觀點正反映在了設計界對人性化的關注和重視。

隨著人類認識水平的逐漸提高、深化和上升,人類認識將由“必然王國”走向“自由王國”,這是認識發展的必然規律。而人類的設計也必將隨著自身認識的提高走向更的境界,即人類社會所孜孜以求的理想化、藝術化的造物方式和生活主式,由不自覺走向自覺,由追求物質需要為主到兩者兼顧并以追求精神享受為主。由設計的“必然王國”通向設計的“自由王國”,“隨心所欲而不逾矩”,這是設計師及消費者的共同夢想。設計的層次越高,其精神性的因素就越多、越圓滿,物質性和精神性、理性化和人性化的結合就越完美、越融洽。從某種意義上說,設計的不斷發展和提升的過程即是人的認識、思想和情感的不斷完善的過程,人類設計是人類情感、文化精神及倫理道德的觀照??梢灶A言,設計人性化將是未來設計的必然趨勢和最終歸縮,設計師的工作即是:使人們物的擠壓和奴役中解放出來,使人的生存環境和物品更適合人性,使人們的心理更加健康發展,使人類感情更加豐富,人性更加完美,真正達到人物和諧,“物我相忘”的境界。

為病人設計時,實際上考慮的主要包括舒適、順暢的動作等。病人被送入一臺大型機器就能讓人難受的人了,何況還要伴隨著機器的抽搐、噪聲和不舒適。由于病人的動作也需要考慮在內,所以機器設備上不應有任何可難纏住或勾住的東西,這很重要。另外,避免不必要的輻射泄漏也應該是考慮的重點。

3、人機工程是設計信息互動的表現

產品在一定程度上就是包含人機工程的產品,只要是“人”所使用的產品,都應在人機工程上加以考慮,產品的造型與人機工程無疑是結合在一起折。我們可以將它們描述為:以心理為圓心,生理為半徑,用以建立人與物(產品)之間和諧關系的方式,最大限度地挖掘人的潛能,綜合平衡地使用人的機能,保護人體健康,從而提高生產率。在設計和制造時都必須把:“人的因素”作為一個重要的條件來考慮。若將產品類別區分為專業用品和一般用品的話,專業用品在人機工程上則會有更多的考慮,它比較偏重于生理學的層面;而一般性產品則必須兼顧心理層面的問題,需要更多的符合美學及潮流的設計,也就是應以產品人性化的需求為主。人機工程學是為了解決“人--機--環境”只見關系的科學技術,所以其所包含的內容也就是人性化的技術手段。人機工程學的顯著特點是,在認真研究人、機、環境三個要素本身特性的基礎上,不單純著眼于個別要素的優良與否,而是將使用“物”的人和所設計的“物”以及人與“物”所共處的環境作為一個系統來研究。在人機工程學中將這個系統稱為“人--機--環境”系統。這個系統中,人、環境三個要素之間相互作用、相互依存的關系決定著系統總體的性能。本學科的人機系統設計理論,就是科學地利用三個要素間的有機聯系來尋求系統的最佳參數。

一項好的產品設計是可以涵蓋形態和人機因素的,產品的外形一樣也可以有機會做人機工程的發揮。除了一般的大眾消費品之我,專為特殊族群所設計的產品在人機工程學上也有更多的考慮。例如殘疾人用的瓷器套具,此套設計是專為殘疾人做的餐具,又不讓人直接看出它們是專為殘疾人做的。故而,設計師在充分考慮了人機工程學的基礎上,特別處理手把的凹凸,使患者拿在手里有一種心態上的平衡感,既能看到,又能摸到,但又不那么顯明。再以醫療設備來說,病床、醫療椅等產品,在設計上不只是考慮操作要符合人機工程學,在材料上也應力求人性化,增加產品的親和力,以提高產品的“EQ”。

4、使用過程的心理反應

設計師在設計醫療系統時必須牢記顧客更多的心理和情感的反應也非常重要。我們試圖設計可以激發人們某些特殊反應的產品。例如期,我們希望聽到醫院的管理者說:“這是我們多年來采購的最佳設備?!睋Q句話說,性價比很高。我們希望聽到說這個產品易于安裝、維護和清潔(因此價格便宜),經過長年使用外觀一直很好看。我們想從醫療團隊身上得到這樣的反應:“我幾乎沒注意到它在那兒?!睋Q句話說,這是以一種安靜而穩重的方式提供有效的服務,可以讓醫療團隊不受身旁科學儀器的干攏,把注意力集中在病人身上。我們還試圖讓產品具有直覺的的操作方式,醫生和護士都覺得操作自然,就是說設備幾乎就是團隊的一部分,與醫護從中央到地方和揩工作,而不是各自為政。我們希望醫療團隊對設備的運行速度感到驚奇。減少干攏,不僅有益于病人,而且也有利于醫護人員有更多的時間接受培訓。我們也期望有這樣的反應:“我們可以一整天都是用它?!边@表明醫療設備的操作明確、感受良好、使用者不易疲勞。我們也把空間占據和美學考慮其中,讓醫護人員覺得他們的工作環境舒適愉快。我們希望從病人那里聽到:“我得到了安全的照料,在這里一切都好。”換句話說,我希望他們在緊張恐懼的狀況下,也能感到安心和放心。我們也希望病人像工作人員一樣對醫療設備工作的速度和舒適程度感到驚訝。

5、我國醫療產品今后的設計方向

信息時代的醫療產品設計同過去相比,顯著的不同點是加入了科學技術手段。數字化、電子化、信息化、網絡化的生產滿足“人”的多方面需求,提供物質可能性。醫療產品設計有相當長一段時間以“理性主義”思潮主義“思潮為主流,遵循”形式追隨功能“的經典工業設計原則,以追隨單一的使用功能為唯一的衡量標準,完全按照功能模塊的區分,當時盡管它起到了許多積極的作用,但其”技術至上的傾向導致了產品與人的情感、與環境的疏遠。這種并不考慮“人”的心理需求,直接以一一對應的形式來設計產品的結構和形態,加上加工技術的局限,這種傳統對應關系下的產品就是表現出為人們最常郵的、毫無修飾的四方塊,沒有人從消費者“人性化”的角度去詮釋醫療產品,這種高估計“物”的技術作用,而忽視“物”的人文價值的作法,是不能符合當今時代的要求。

篇8

關鍵詞:互聯網產品;設計理論;事理學

一、外部因素與內部因素

設計問題可視為外因(人、時、地、事)和內因(技術、材料、工藝)等共同作用下的一個“關聯性”系統(目標系統)。內部因素和外部因素共同確定目標系統(人的目的或者需求),針對不同的目標系統,重組解決目的(問題)的辦法1。依據赫伯特•A•西蒙的理論,一個設計問題可以表述為“通過內部環境的組織來適應外部環境的變化”。內部環境代表了可能性,是一些可變通的元素及其組合。外部環境代表了限定性,是一組變化的參數。他認為,設計就是創造人造物的過程。所謂人為事物,其產生與存在的基礎有兩方面:一是人的意圖與目標,另一是人為事物所處的環境。人為事物可以定義為一個“適應性系統”,是人的目的與環境之間的界面,它的功能是要在環境允許下達到人的目的。設計就發生在內部因素與外部因素的“關系”中。從互聯網產品的角度思考,由于互聯網產品是抽象的、虛擬的,與具有特殊物理形態的產品相比,無論是內部因素還是外部因素,都會有所不同。首先,就內部因素而言,互聯網產品的虛擬形態,工藝、產品的形態和產品的材料并沒有太多的限制,這是互聯網產品與一般性具有物理形態的產品的區別。在其他的內部因素上,互聯網產品與一般性產品一樣,也有明確的限制,包括技術上的實現難度,設備的限制、設計準則,原理的可能和限制(交互設計、視覺設計等)。其次,就外部因素而言,互聯網產品同樣需要考慮使用者的需求,使用的環境,時間以及時空的限制。在這些外部因素的制約下,調整內部因素,最終產生適應性的目標系統,這一目標系統就是手機應用、電腦應用以及平板設備的應用。這些應用作為“手段”或者“工具”使人們在特定的情況下能夠完成其目的。任何一種設計都是內部因素和外部因素相適應的結果,不應硬性地分割二者。當一個設計師選擇一種材料時,他既想到了生產的可行性與成本、環境資源的限制,同時又想到了材質帶給人的心理感受,內外系統是有機聯系著的。當設計師考慮一個交互設計效果時,既要考慮這個交互效果在技術上的可行性、實現的成本,平臺設備的限制,同時也應該考慮到這個交互效果給用戶帶來的體驗3。在兩者的權衡下得出最優的解決方案。

二、目標系統

上文提到,目標系統即“適應性系統”,是人的目的與環境之間的界面,它的功能是要在環境允許下達到人的目的。人的需求本身有制約,不同的生活、消費方式影響人的需求,環境也會影響人的需求,經濟、政治、法規也會影響人的需求。所以,一切人的需求,都是在特定的條件、情景、人自身的特性的制約下產生的?;ヂ摼W產品設計中的場景、人物角色、用戶調研,都是為了在限定的制約條件下理解人的需求2。反過來說,任何需求的描述,都應該是在特定的情景、條件、社會、文化、經濟、政治環境下的需求描述。另外,用以滿足人的需求的物體(實物或虛擬物),本身也受到制約(內部因素),技術、材料、工藝、管理水平,都限制了設計師所能提供的解決方案的種類和數量。通常情況下,人的需求并不是單一的。如果一個人的多個需求同時在某一情境下出現,設計師需要對不同需求的解決方案進行疊加和重組。當然,需求之間應該有主次之分,比如勞力士手表的主要需求是炫耀,而計時則退居為次要需求。反映在互聯網產品上,則更為明顯。微信滿足了人們的即時通訊需求,同時還滿足社交需求(朋友圈)、游戲需求、閱讀需求等。而這里的核心需求仍然是通訊需求。人與人之間的聯系是整個產品的最基本要素,有了人與人之間的聯系,才能構筑起社交網,產生朋友圈,游戲和閱讀則是更次級的需求,這兩個需求都促進了朋友圈的活躍程度以及人與人之間的交流。另一方面,朋友圈的活躍提高了用戶黏性,反過來影響人與人之間的交流。因此,同時滿足人們多種需求的產品,其不同需求之間是相互關聯的。人類社會的進化可以理解為在目的的驅動下不斷地構筑手段,以更有效的手段替代效率低的手段。但事實上,更有效的手段并不能完全替代效率低的手段,因為兩者的使用情景上仍然存在差異。設計物并不只是滿足人類的單一需求。例如,紙幣的產生能夠讓消費更便捷,攜帶更方便。但作為效率低的硬幣也并沒有退出歷史的舞臺,因為硬幣仍然存在一些紙幣無法代替的使用情境。例如,自動售賣機、投幣洗衣機中對硬幣的使用。只有當某一設計物,它的所有使用情境都能找到比它更高效的設計物時,這一設計物才能被完全代替。如果從互聯網電子產品的角度看,九宮格按鍵手機在今天觸屏手機時代仍然存在,它仍然沒有被淘汰,說明按鍵手機擁有觸屏手機不能覆蓋到的需求。例如,按鍵手機降低了老人學習使用的成本,同時滿足他們所需要的最基本的功能,而這就是按鍵手機仍然存在的原因。

三、使用的意義

“使用”,包括兩個方面的動作,一是使用者——人的動作;二是被使用的物的動作。這兩者的一致性才有意義,是物或產品存在的目的性。被使用物的動作,從互聯網產品的角度來思考,就是產品給用戶的反饋。虛擬產品并不像實體產品那樣,可以通過觸感來與人形成交互,虛擬產品對于觸感的開發并不多,主要還是依靠視覺和聽覺提供積極的反饋。因此,視覺和聽覺反饋的設計,對于用戶是否希望持續使用這個產品來說,是非常重要的。人類在使用物的過程中,為了提高動作的意義,使物更適合人的意志,自然對物要進行改進,使物更適合人的動作的方向、動作的大小、動作的作用點,而這需要改造物的形狀、大小、組成(結構)。虛擬的互聯網產品設計從生活的點滴中尋找靈感。一切人類在現實生活中使用物的方法都被重新賦予了價值?;瑒?、點擊、拖拽這些來自日常生活中的基本動作,使人們在面對一個冰冷陌生的虛擬產品時,仍然能夠找到熟悉的感覺。較低的學習成本拉近了使用者與產品的距離,從而讓人對物品產生控制欲。

四、總結

無論是什么形式的產品設計,其背后的設計原則、理論都是想通的,并不會因為產品的外在形式變化而隨之變化?;ヂ摼W的產品設計作為一個新興的領域,更可考慮從物質性產品設計的悠久歷史中尋找理論依據。

作者:梁卓謙 單位:華南理工大學

注釋:

1.柳冠中.事理學論綱[M].長沙:中南大學出版社,2006:21-25.

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[關鍵詞]包彩美、造型美、設計的審美價值與評價

中圖分類號:P12.8 文獻標識碼:A 文章編號:1009-914X(2015)10-0357-01

現代家具設計正處于追求企劃、組織、管理與彈性化運用設計方法與資源的時代。家具設計發展至此,已經不只是單一的創新工作,而且必須與管理、營銷、心理、市場、企劃工程等相結合,才能發揮整合的功能,設計出優良的現代家具。好的家具設計應該是既能滿足大眾生活、工作、休閑使用的需求,又能適當地引導人們如何正確地生活。

現代家具設計常常運用豐富的色彩、美妙的曲線、獨特的造型來表現家具價值的個性化。尤其在現代家具的價格、質量和功能都類似的情況下,設計成了影響消費者選擇的重要因素。個性化的設計包含了適當的色彩表現與最佳造型的設計。

任何形象之所以能被我們感知,正是因為它們具有不同的形狀、色彩和材質。這些視覺元素共同構成了豐富多彩的大千世界,因此設計美是通過“形”、“色”、“質”等基本要素表現出來的。

(一) 造型美。即形體結構的美。形態是在特定的環境條件下所呈現的外貌特征,是被視覺感知的物體的基本特征之一,可分為具象形態和抽象形態:一是具象的或稱寫實的,在造型藝術領域中,泛指人們在生活經驗中已形成概念并可以指認的存在物,是人們對客觀對象經過選擇而再現的形態,它追求的是具體一形似,給人以“真”的美感。具象形態包羅萬象,如人物、動物、植物、建筑、工具等。二是抽象的,抽象形態在造型藝術領域中,特指那些無法明確指認的形象或形態,如抽象派繪畫、構成主義的雕塑等,雖可以引起我們某種感受,在生活經驗中卻找不到與之對應相似的存在物。在家具形態的創新設計中,我們應靈活運用造型美的法則,跳出定式思維、破舊立新、創造出令人耳目-新的家具新形象.

(二) 色彩美。色彩的美來自色彩適當程度的調和與對比。任何可視形象都呈現色彩并由于色彩差別的存在而被人們視覺感知。反過來色彩又以形象為感知方式。形與色有各自獨立的品格,又互為依存。色彩能產生各種美感,主要有兩類:一是功能性的。二是情感性的。

一、絢麗的色彩增加現代家具設計的魅力色彩是一種富于象征性的元素符號,它在人類社會活動中扮演著一個重要的角色,就色彩自身而言,它是沒有感情的,但是,色彩一旦與人們的生活發生聯系之后,便成了人們表達情感的工具。在現代家具設計中,色彩的運用,就如同于服裝運用于人體,因為家具設計除了要滿足人們的起居生活的需要外,還體現出居住環

境的完整設計風格,反映出居住者的職業特征、審美趣味和文化素養。

家具的色彩運用一般表現在三個方面:

1.用色彩結合形態對家具功能進行暗示。如家具的某個部位或某個零件用色加以強調,暗示功能與結構。

2.用色彩制約和誘導家具產品的使用行為。如深色用于穩重感,白色表示潔凈,黃色表示溫暖。

3.用色彩象征功能。有時家具的特征屬性能夠用色彩表現,反映的是家具產品的系列化形象,甚至關系到企業的形象和理念。

適當的色彩運用在家具設計中不僅能夠理性地傳達某種設計理念,更重要的能夠以它特有的魅力激發起使用者的情感反應,達到影響人、感染人和使人容易接受的目的。

同時,家具設計還應該考慮消費個體對色彩不同的認同度。地理氣候及文化的差異導致民族色彩的出現,注意民族色彩的收集與整理,發掘民族色彩形成的深層原因,才能在設計的過程中把握本民族文化的繼承,體現個性化的設計思維和照顧本民族大部分個體的色彩認同。

色彩的表現與時代潮流緊密結合,流行色彩也反映了人類的心理狀態和對社會文化的價值認同?,F代中國的生活方式變化日新月異,設計師應該多留心觀察社會需求的變化,體會時代人們心理的變化,并精心整理研究。這樣才能掌握色彩流行,有助產品暢銷。

色彩運用在家具設計過程中占有重要的位置。家具的色彩應該與使用環境相協調,具備顯示性格的力量,具備能獨自表達該設計靈魂的力量。家具的色彩隨時代而變,依潮流而行。

二、千姿百態的造型設計提升現代家具設計的品位造型是指一件物品整個外觀塑造的常用術語,是家具設計價值體現的另一個拓展面。家具造型設計的目的,一是該產品更加方便人們的使用;二是更加符合使用者的美學感覺和滿足人們的精神需求。一件家具的造型是由變化多個造型要素相互之間的關系而形成的。造型要素包含形狀、材料、表面與色彩。家具

造型最主要的要素是形狀。家具形狀是指該家具三度空間的造型,主要表現在產品外觀凹凸、起伏變化及其構造方面的限制等。設計師應該巧妙地利用這些限制優化造型。一件優良的形狀設計能使家具有效地使用并給人以強烈的視覺印象。而材料是構成形狀的分子,對造型

形象有著重要的影響作用。設計師常常是在材料的限制下去做設計的。材料有各自的視覺性格,為了使材料更符合使用與視覺要求,設計師必須對材料的表面作適當的設計。運用不同材料的表面妥善加以組合配置或對材料表面進行再處理,可分別給予使用者以各種不同的視覺感受。設計師可利用材料的表面變化或表面形成達到所要求的理想效果。較完美的表面可以改善家具的使用性,使家具更加容易保養,美學信息傳達得也更好。

在現代家具產品設計中,追求藝術上的趣味化與風格上的個性化是造型設計要素的具體體現。家具設計價值的根本在于如何滿足人們的需求。新的需求刺激新的消費欲望導致新的設計。隨著時代的發展人的個性得到了空前的舒展和張揚,設計領域內關于設計的判斷準則

也在改變。結構的合理性、功能性和適用性已經不再是衡量設計水平的主要標準,藝術上的趣味性和風格上的個性化重新被消費者所重視。人們要求家具產品具有一定的文化品位,在人為環境中能產生審美的感情效應;除了實用舒適之外,對于家具造型的要求越來越顯得重要;而實用與美好的造型是可以并存的。家具產品的成功與否是以市場銷售的理想程度作為評判的標準,如果某種造型能讓多數的消費者喜愛,那么就會增加市場銷售的成功機會;這就是說好的造型可以大大提升家具的品質,因為它贏得了消費者的喜愛。現代家具設計師必須考慮現代人對家具設計越來越高的精神需求和越來越強的個性表現,注重造型設計中的藝術趣味和風格個性化,掌握消費者的消費意識以適應大眾社會文化生活形態的變化,以使家具獲得最佳的造型。

隨著社會的發展,人們的生活質量提高了,生活品位提升了,不再只關注家具的適用性了,而是更注重家具的藝術性、觀賞性、現代性。因此現代的生活給家具設計帶來新的機遇,為家居設計提供了更廣闊的舞臺,讓我們有了更多的機會為人們的生活增添色彩。

參考文獻

L.劉強《現代家具設計開發與制造、裝配新工藝新技 術及質量檢驗標準規范實用手冊》北方工業出版社2006

2.方海《世界現代家具發展史》中央編譯出版社2005責任編輯/薛麗何靖泉大連工業大學職業技術學院

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關鍵詞工業設計手繪教學

手繪圖是工業設計師向其他人闡述設計作品,與對方進行更深入的交流和溝通的重要方式;同時,也是設計師記錄自己的構思過程、發展創意方案的主要手段。快速、準確地以圖像的方式表達自己的設計構思也是工業設計師應該具備的基本技能之一,是影響學生就業競爭力的重要指標?!笆掷L表現技法”課程是工業設計專業基礎課程之一,一般會開設在第三或者第四學期,它以前期的素描、色彩、構成等課程為基礎,又為后期的產品設計課程服務,在整個專業學習中起著舉足輕重的作用。

1工業設計手繪表現技法教學中存在的問題

1.1重視程度不夠

隨著計算機的普及以及各種計算機輔助設計軟件的出現,讓很多人覺得手繪表現技能不再重要,這個想法實際上是錯誤的。雖然計算機繪圖有著易于修改、易于存儲等優點,但是手繪表現區別于計算機繪圖的最大優勢就是其快速表現性能。在設計過程中很多構思都是瞬間產生,又有可能快速消失的,我們需要用手繪的方法快速、簡潔的將其記錄下來,因此,手繪表現與計算機繪圖同樣重要,不能顧此失彼。

1.2學生基礎薄弱

工業設計專業的學生多數是理科出生,理科生思維方式普遍是注重邏輯思維和理性認識,思考問題、思維構成都比較冷靜,但創造力不夠,對美的認知不足。另外,在學習過程中,大部分學生沒有美術基礎,一遇到動手繪制的課程就沒有信心,產生畏懼感,例如很多學生為了方便修改習慣用鉛筆畫圖,但是這對于手繪能力的提高非常不利,因為人的潛意識中會覺得畫錯了也沒關系所以下筆之前思考不足、落筆不夠謹慎,這使得手繪表現技法課程的難度加大。

1.3技能訓練與思維訓練脫離

工業設計手繪表現技法課程雖然主要目的是培養學生的設計表現能力,但是好的設計表現必須要以好的設計思維為基礎,設計思維能力強而表現不足無法讓別人理解設計的意圖,這樣不行。同樣地,表現得再好設計本身沒有創新點也是不可取的。手繪表現是一個記錄的過程,并不是設計的最終目的,不論采用怎樣的技法都是為了闡明設計的思維。因此,手繪表現技法的訓練應該與設計思維能力的培養結合起來。

2工業設計手繪表現技法的教學研究

2.1培養濃厚的學習興趣

工業設計學生大多數之前沒有美術功底,在手繪類課程中沒有自信,學習的積極性也不夠,我們在加強技能訓練的同時應該注重興趣的培養。技能訓練的過程中由易到難,循序漸進,讓學生在練習中逐漸樹立自信心,找到成就感;同時通過大量的作品鑒賞,激發學習的欲望,讓學生更多、更準確地認識本門課程,了解它并且喜歡上它,產生興趣之后才能更好地調動學習的積極性,提高教學效率。

2.2漸進式教學方法

一般在學習手繪表現技法之前,已經通過素描、色彩學等課程使學生掌握了一定的繪圖功底,但是在教學中還是不能急于求成,應該由淺入深,分5個階段來完成教學。第一階段:線條畫法練習。要想把圖稿畫好必須先畫好基本線條,因為線條是構成形體的最基本要素,線條表現的好壞直接影響著效果圖的最終效果。不同類型的線在表現的過程中方法和要求有一定差別。例如,畫直線的時候要求用緩慢的氣息畫出均勻用力的長線條,線條要保證氣勢流暢,忌斷線。而在畫弧線的時候要分三步來練習,第一步先進行小弧度的弧線練習,可以先放慢速度,把握住距離和弧度的相等,練熟了之后第二步就是要加快速度,結束了一個方向的弧線練習后,第三步要試著快速地畫不同方向的弧線。第二階段:基本幾何體的練習。在產品形態設計中,一般都是在基本幾何體的基礎之上經過疊加、挖切、變異等手法來設計的。通過基本形體的塑造與表現,掌握用筆的基本方法和技巧,體會手繪表現中虛與實、明與暗、光與影,以及透視關系等。第三階段:產品草圖、效果圖的臨摹。臨摹可以讓學生進一步地理解線條的處理、形體的透視、材質的表現等,鍛煉他們處理草圖、效果圖的能力以及對圖片的概括力。但要注意臨摹并不等于照抄,在臨摹的過程中要積極地思考,用心去體會作者的意圖,并嘗試理解其用筆、用色、構圖等對其意圖表達的幫助,通過思考與分析靈活地掌握其中的技巧。第四階段:實物效果圖表現訓練。產品手繪是模擬真實的產品造型、色彩、設計風格、材質等,要求熟練地掌握并應用繪畫技巧。在經過了前期的訓練之后,學生已經對草圖及效果圖的表現方法和技巧有一定的認識,但要進一步地理解和應用還有很多不足。在這一階段的練習中,首先要有一定觀察能力,對產品實物有正確的認知,再結合設計表現的基本技法概括產品要點進行合理表現。第五階段:設計作品的手繪表現。工業設計是創造性的活動,設計師的靈感和設計構思要在平面介質上進行完整的、客觀的表現,盡可能的體現產品的真實面貌。通過訓練進一步提高學生的綜合設計能力,眼與手的協調能力以及設計的表達能力?;诠I設計學生基礎弱、藝術表現力不足等現實,采用這種逐步推進的方式更易于讓學生接受,也不會讓他們因為起點高、壓力過大而對手繪表現課程產生畏懼心理。通過循序漸進的方式首先培養其學習興趣,然后逐步提高,慢慢形成系統性的認知,并且能夠靈活地應用。但是由于每個學生的藝術表現水平參差不齊,為了適應不同層次和基礎,授課老師可以根據每個學生的具體情況逐漸推進,制定不同的階段性進度,做到因人而異。

2.3多種教學手段相結合

工業設計手繪表現技法課程實踐性較強,而學生的繪畫基礎又比較薄弱,使得教學難度增大。教學中除了結合學生的實際情況,選擇合理的教學方法之外還要采用靈活的教學手段。授課老師應采取靈活的課堂教學形式,加強互動性,集體做示范與個別輔導相結合,使學生在一個良好的氣氛中逐漸培養出自己的學習興趣,充分把學生主觀能動性發揮出來,達到事半功倍的效果[1]。

2.4強化練習

手繪表現中雖然也存在一定的技巧,但是高強度的練習仍然是必不可少的。手繪技能的提高不是一朝一夕就能完成的,它沒有捷徑可走,只能把其中的基本原理搞清之后,通過大量的練習去一步步地提高和完善。

3結語

手繪表現是產品設計的形態語言之一,是傳達設計構思的必備技能之一,也是設計過程中的一個重要環節。一個好的設計構想如果不能快速、準確地表達出來,就會直接影響設計方案的交流與評價。設計表現中既要對物體有正確的視角選擇和透視表達,又要直觀地表現產品的外觀、色彩、質感,還要表現出產品的功能、結構和使用方式[2]。在“工業設計手繪表現技法”課程的教學中,要以學生的實際情況為基礎,激發學習興趣,采用循序漸進的教學方法,結合多樣化的教學手段以及足夠量的練習,從而完成教學目標,提高教學水平。

參考文獻

[1]劉建軍,徐威.工科工業設計手繪課程教育教學方法的研究[J].藝術與設計,2010(1):143-145.